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より良い物語体験は、ここから始まる

実用的なAIツールとインタラクティブな物語制作の方法を紹介します。アイデアを遊べる物語へ育てましょう。

DRAMAFORK物語・創作・可能性
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編集部 / 18

最新記事

物語構成から映像制作まで、実際の制作に使える方法をまとめました。

「Road to Empress I 公開情報に基づくネタバレを抑えた判断の枠組み」ブログ記事のカバー注目記事
入門ガイド2026.08.03

Road to Empress I 公開情報に基づくネタバレを抑えた判断の枠組み

Steamで公開されている多分岐・高死亡率という特徴に基づき、証言、資源、身分、タイミングを判断するための、ネタバレを抑えた枠組みを紹介します。

DramaFork Editorial Team読了目安 6分
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「2026年のFMV・インタラクティブ映画候補10作品:選択の深さで選ぶ」ブログ記事のカバー
ツール選び2026.08.03

2026年のFMV・インタラクティブ映画候補10作品:選択の深さで選ぶ

情報、代償、状態の記憶、2周目の収穫、見返しの効率を基準に、2026年にさらに調べる価値のあるFMV候補作品を絞り込みます。

DramaFork Editorial Team読了目安 6分
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「『魂天·彼岸』の主要人物8人:公開された身元と関係の手がかり」のブログ記事カバー
プロダクトワークフロー2026.08.02

『魂天·彼岸』の主要人物8人:公開された身元と関係の手がかり

公式サイトで公開されているキャラクター図鑑をもとに、『魂天·彼岸』の主要人物8人の身元、立場、利害、観察できる関係の手がかりを整理する。

DramaFork Editorial Team読了目安 6分
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「The Run エンディング・死亡ルート記録テンプレート:ストーリーマップの使い方」ブログ記事のカバー
入門ガイド2026.08.02

The Run エンディング・死亡ルート記録テンプレート:ストーリーマップの使い方

The Runのストーリーマップ、死亡ノード、選択モード、エンディングルートの記録方法を紹介します。未検証の発生条件の答えは提示しません。

DramaFork Editorial Team読了目安 7分
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物語を初めて遊べる形に

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次の選択はあなた次第

物語を初めて遊べる形に

すべての動画が完成する前に物語をテストしましょう。人物、ルール、分岐を先に作り、実際の選択から次に作るものを決めます。

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作品例を体験

制作の複雑さはAgentに、創作の決定権はあなたに。

ひとつの物語のアイデアから、脚本、キャラクター、ショット、分岐をまとめ、遊べる最初のバージョンを作れます。

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「Survivor's Notes 公式情報に基づく入門ガイド:二人の主人公、QTEと分岐選択」ブログ記事のカバー画像
入門ガイド2026.08.02

Survivor's Notes 公式情報に基づく入門ガイド:二人の主人公、QTEと分岐選択

Steam公式ページに基づき、Survivor's Notesの二人の主人公、QTE、分岐と、ネタバレなしでプレイに備える方法を紹介します。

DramaFork Editorial Team読了目安 7分
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「Survivor's Notes エンディングと全51実績のルート記録テンプレート」ブログ記事のカバー
入門ガイド2026.08.01

Survivor's Notes エンディングと全51実績のルート記録テンプレート

Steamで公開されている51件の実績情報に基づき、エンディング、実績、分岐点、状態の引き継ぎを記録するルート用テンプレートを提供します。

DramaFork Editorial Team読了目安 6分
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「小規模チームによるAIインタラクティブ映像ゲーム制作:脚本から分岐テストまでの作業分解」ブログ記事のカバー
プロダクトワークフロー2026.08.01

小規模チームによるAIインタラクティブ映像ゲーム制作:脚本から分岐テストまでの作業分解

小規模チームがAIインタラクティブ映像ゲームを制作する際の脚本、分岐、アセット、連続性、テスト、バージョン管理の作業を分解します。

DramaFork Editorial Team読了目安 6分
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「Hacked: The Streamer ネタバレを抑えた手がかり・エンディングルート記録テンプレート」ブログ記事のカバー
入門ガイド2026.08.01

Hacked: The Streamer ネタバレを抑えた手がかり・エンディングルート記録テンプレート

Steamの公開情報をもとに、Hacked: The Streamerの手がかりの分類、選択前の問い、エンディングルートの記録方法を整理します。

DramaFork Editorial Team読了目安 6分
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「『魂天·彼岸』公開情報版入門ガイド:彼岸に入る前に知っておきたい7つのこと」のブログ記事カバー
プロダクトワークフロー2026.07.31

『魂天·彼岸』公開情報版入門ガイド:彼岸に入る前に知っておきたい7つのこと

『魂天·彼岸』公式サイトの公開情報をもとに、世界観、登場人物、手がかり、選択、関係システムに関する7つの基礎知識を整理します。

DramaFork Editorial Team読了目安 7分
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「Hacked: The Streamer 選択メカニクス分析:サイバー脅迫題材はいかに50以上の決定を支えるか」ブログ記事のカバー
ツール選び2026.07.31

Hacked: The Streamer 選択メカニクス分析:サイバー脅迫題材はいかに50以上の決定を支えるか

公式に公開された50以上の決定ポイントに基づき、手がかりの作用、システム記憶、選択の代償、エンディングの因果からメカニクスを分析する。

DramaFork Editorial Team読了目安 7分
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ブログ記事「『儀式感』を操作可能なシステムにする方法:配置、待機、なぞり、確認の設計方法」のカバー画像
プロダクトワークフロー2026.07.31

「儀式感」を操作可能なシステムにする方法:配置、待機、なぞり、確認の設計方法

配置、待機、なぞり、確認という4種類の動作で、理解でき、フィードバックがあり、物語上の結果を担える儀式的インタラクションを設計する。

DramaFork Editorial Team読了目安 6分
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