テキストゲームの入力・ルール・状態
プレイヤー入力、決定的ルール、AI語り、永続状態を整理し、作品で確かめます。
関連ガイド・制作記事

初めてのインタラクティブゲーム:目標を読み、今できる行動を探す
冒頭の文章から目標を見つけ、手がかりと今できる行動を分けます。失った乗車証を探す架空の場面で、観察、質問、行動、結果確認の一回をたどります。

文字が映像になるとき:インタラクティブ文芸ゲームとテキストアドベンチャーの過去と現在
テキストアドベンチャーの起源から、中国語圏のインタラクティブ文芸ゲーム、AI文芸ゲーム、そして代表的なビジュアルノベルまでをたどる入門ガイド。

インタラクティブゲームを友達に説明する:六項目のカードで何をするか伝える
「選択が多い」だけでは具体的な動作が分かりません。役割、目標、入力、反応、制約、終了方法の六項目で、架空の忘れ物探しを想像できる体験として説明します。

インタラクティブゲームにAIは必要?門番のルールカードで遊びと台詞を分ける
AIがなくても選択と結果のあるゲームを作れます。紙の門番ルールカードで同じ状態・行動の二つの台詞を比べ、口調だけか、実際にできることも変わるかを確認します。

一人が操作し皆で話すインタラクティブゲーム:参加と制御を分ける
一人が選び友人が案を出す遊びは、一人操作・複数人討議の共同プレイと呼べる。提案者、入力担当、提案が実際の行動になったと確認する方法を分ける。

インタラクティブゲームは選択肢必須?資料室で手紙を受け取る三つの入力を比べる
言葉を選ぶ、行動を入力する、物を操作する。どれも手紙を受け取る意図を表せますが、受け付ける範囲と完了判定は違います。対照カードで入力成功と行動成功を分けます。

インタラクティブゲームで誰が決めている?見た手がかりを主人公の知識にしない
映像が秘密を見せても、主人公が知ったとは限りません。証人二人と調査員一人の架空の場面で操作、行動、知識を分け、知識の範囲カードで今の選択肢を確認します。

インタラクティブゲーム・ストーリー・フィクションの関係:参加者の行動を見る
文字、映像、画像は提示方法を示すが、プレイヤーの行動はそれだけでは分からない。架空の博物館の四つの形で、読む操作、物語への参加、ルール付き課題を分け、観察カードで重なりを説明する。
記事のテーマを遊ぶ

秋採用第七コード
卒業生が存在しない会社から第七コードのオファーを受け取る。入社テストを一つ受け入れるたび、キャンパス採用名簿から同級生が一人消えていく。調査ノードカードと同級生関係網。会社名や手がかりキーワードを自由入力して検証を発動。スマホ通知とキャンパス監視の二画面。誰を先に検証するかで消失順が変わり、オファーの信頼度はリアルタイムで変化する。20分のテキストループ、三つの結末。

海賊サバイバル:シーケンス伝説
物資を管理し、仲間を集め、遺跡を探索して神秘のシーケンスを昇格。選択が航路を変えます。

記憶の闇市場
違法な記憶診療所を営み、依頼と追跡と良心の間で誰の人生を守るか選びます。

終末最後のラジオ
限られた電力を配分し、未知の呼号に応え、嵐の中で誰を救うか判断します。

論文の第三著者
論文の公開が迫る中、先輩の名前が著者リストから消えた。答辩までに貢献の連鎖を取り戻さなければならない——だが証拠を提出するたび、自分の手続き違反が先に露見するかもしれない。

トレンド寮
盗撮動画で4人の大学ルームメイトが同時にトレンド入り。誰が最初に声を上げ、何を言い、誰に謝るかを決めるまで、プレイヤーに与えられた時間は2時間だけ。

付き添いカウントダウン
あなたはフリーランスの医療付き添い員。同じ午前に3人の患者から依頼が入るが、病院システムは緊急枠を1つしか確保できない。チェックリスト、チャット履歴、移動時間を読んでスケジュールを組む。不完全な情報で行動し、後の検査で緊急度が逆転することも。家族の絆、報酬の約束、医学的緊急性が衝突する。

家族グループの母
母の死後、彼女のアカウントが家族グループで復活し、お年玉や音声メッセージを送り、各人の隠された借金を正確に告げる。あなたは県銀行のリスク管理担当者として、詐欺、家族の絆、デジタル遺産の承認の間で選択を迫られる。