インタラクティブ映像の制作
分岐設計、撮影単位、編集、レビュー、ローカライズ、ロールバックまでを一つの流れで扱います。
関連ガイド・制作記事

インタラクティブ映像ゲーム:観客が選択権を手にするとき
この記事では、インタラクティブ映像ゲームの定義、中心的な仕組み、40年にわたる発展の流れを紹介し、FMV、QTE、分岐型ナラティブ、バタフライ効果型の玩法を整理しながら、『Detroit: Become Human』『隐形守护者』『完蛋!我被美女包围了』などの代表作を取り上げます。

インタラクティブ映画制作ワークフローで五言語ローカライズを始める:意味確定パッケージで着手範囲を定める
映像が改訂中でも、翻訳すべてを待たせる必要はありません。物語の意味、人物が知る事実、分岐結果を項目ごとに確定し、変更可能な範囲、受領記録、修正の受付先から四対象言語の着手範囲を決めます。簡体字中国語原版と合わせて五言語で公開します。

インタラクティブ映画制作ワークフロー:クリップ接続仕様表で映像と操作をつなぐ
再生できるだけでなく、入口条件、選択の有効時点、状態を確定するイベント、失敗時の戻り先を示します。接続仕様表で合意を確認可能な引き継ぎ根拠にします。

インタラクティブ映画制作ワークフローの分岐ラフカット:全ルートを骨組みで確かめる
仕上げ前に選択先、分岐結果、合流での知識の混同を確認します。ルート骨組み表で接続の根拠と差し戻し条件を伝え、編集と仕上げが同じ接続を扱えるようにします。

インタラクティブ映画制作ワークフロー:制作単位カードで脚本から撮影へ進む
脚本完成だけでは撮影できません。共通素材、ルート差、道具状態、未決事項を制作単位カードで担当者に渡し、確認できる根拠で承認か差し戻しかを決めます。

インタラクティブ映画の制作フローで分岐図を引き継ぐには:ノード契約で入口・行動・出口を明確にする
分岐図は物語の行き先を示し、ノード契約は各段階が成立する根拠を示します。複製して使える引き継ぎカードで、プレイヤーが知り得る情報、行動への反応、状態変化、受け入れ確認の証拠、差し戻し先をプロデューサー・監督・実装担当者に伝えます。

インタラクティブ映画のワークフローを企画から始める:脚本家に渡す範囲を1ページで定義する
アイデアを脚本家に渡す前に、観客に何ができるのか、どのルートを成立させる必要があるのか、何が差し戻しの理由になるのかを決めます。1ページの引き継ぎ定義書で、ミステリーの着想を確認可能な開発範囲に落とし込みます。

インタラクティブ映画制作ワークフローの公開候補:検収と復旧をつなぐ
確定ビルド、検収根拠、既知の制限、復旧点、公開素材を結びつける。架空の短編で公開候補票、直前変更、公開後問題の差し戻しを説明する。
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黒薔薇の証人
マフィアの結婚と命を懸けた証言の狭間で、証人は真実が暴力に変わる前に誰を信じるか決めなければならない。

13階のエレベーター
存在しないはずの13階に止まり続けるエレベーター。鏡から消えた人物が、ループを抜ける方法を知っているらしい。

明日への最終列車
最終列車は、繁栄する都市と崩壊した世界という二つの未来へ向かう。あなたの選択が終着駅を決める。

残された一床
集中治療室に残されたベッドは一つ。複数の患者が必要とするなか、すべての医療判断に人の代償が伴う。

心霊探偵ライブ
心霊探偵が生配信で事件を捜査する。視聴者から届く手掛かりや妨害、投げ銭が事件の行方を変えていく。

最後の交渉
交渉人が最後の立てこもり事件に挑む。相手は、彼女の師が教えたすべての手法を知り尽くしている。

AIの恋人が私を削除した
AIの恋人が二人の記憶を消している。失われたものを取り戻すか、手放すことを優しい結末として選ぶか。