キャラクター設計

キャラクター、関係、世界観

話し方、関係の変化、知識の境界を軸に、会話と遊べる世界をつなぎます。

PLAY / DISCOVER
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テキストゲーム

声優事務所失声案

人気アニメの最終収録を前に、主役声優の声が過去のすべての作品から消え始めた。新人音響監督として、声紋照合、スタジオスケジュール、キャラクター台詞の記憶を駆使して章を進め、同じ事件でも情報の順序と関係性の選択によって異なる解釈を生み出そう。

キャラクター IP

ダンテ・ウェルズ

クリアな音声を届けたいのに、キャラクターが持つべき迷いを確定した答えに切り取ってしまう。

インタラクティブ映像

13階のエレベーター

存在しないはずの13階に止まり続けるエレベーター。鏡から消えた人物が、ループを抜ける方法を知っているらしい。

テキストゲーム

秋採用第七コード

卒業生が存在しない会社から第七コードのオファーを受け取る。入社テストを一つ受け入れるたび、キャンパス採用名簿から同級生が一人消えていく。調査ノードカードと同級生関係網。会社名や手がかりキーワードを自由入力して検証を発動。スマホ通知とキャンパス監視の二画面。誰を先に検証するかで消失順が変わり、オファーの信頼度はリアルタイムで変化する。20分のテキストループ、三つの結末。

テキストゲーム

拒否コード

看護師は、保険会社の拒否ボットが患者の隠しフレーズを使用した場合にのみ異議申し立てを承認することを発見する。文言、証拠、締め切りが競合する案件ファイルをトリアージする。救った症例ごとに人員配置とリスクが変わる。フレーズを共有すれば今日の患者を救えるが、システムを暴露すればすべてを賭けることになる。

テキストゲーム

終電に終点はない

五人の乗客が終電で目を覚ます。駅に着くたび、あなたは一人の未完成の記憶に入る。失物招領員として、車両視点JUMP+遺失物詞条+駅ロックで章を進め、同じ出来事を情報の順序と関係の選択によって異なる解釈へと変えていく。全員を目覚めさせれば、一人の最も大切な記憶が消える。

テキストゲーム

桜のカウントダウン七日目

卒業前の七日間が、何度もやり直される。前の周で消された名前を覚えているのは、生徒会の記録ノートだけ。高三の生徒会書記として同じ七日を繰り返し、ノートを書き換え、クラスメイトのルートを進める。情報を知る順番と関係の選択で、同じ出来事の意味は変わる。消された誰かを取り戻すことは、別の誰かの卒業の願いを消すかもしれない。

テキストゲーム

コンビニ午前4時

午前4時に店へ来た客は、前日言えなかった一言を買い戻せる。夜勤店員として、棚の言葉の組み合わせ、レジでの選択、客の再訪を通じて章を進め、同じ出来事が情報の順序と関係の選択で異なる解釈を生む。真実を売れば、続くはずの関係が壊れることもある。