プロットの手がかりをスマホ画面に書くとき、重要な文字を一枚の画面だけに頼らない方法
作者は「必読テキストリスト」を別途管理し、各重要テキストの原文、出現媒体、トリガー条件、プレイヤーが照合できる方法をすべて書き出す必要がある。画面内ではこのテキストをあくまで一つの提示として扱い、別途字幕や独立した本文を用意する。番号、時間、場所、呼称が合わないと気づいたら、まずテキストを修正して止まり、後のカットを先に進めてはいけない。

ガイド
作者は「必読テキストリスト」を別途管理し、各重要テキストの原文、出現媒体、トリガー条件、プレイヤーが照合できる方法をすべて書き出す必要がある。画面内ではこのテキストをあくまで一つの提示として扱い、別途字幕や独立した本文を用意する。番号、時間、場所、呼称が合わないと気づいたら、まずテキストを修正して止まり、後のカットを先に進めてはいけない。
以下では架空の教学例「船便変更SMS」で一通りたどってみる。例の中の役割、番号、時間はすべて創作であり、いかなる実在の製品出力にも対応しない。
まず区別する:どの文字が「必ず読まれるべき」か
画面上のすべての文字が同じ重要性を持つわけではない。テキストを三種類に分け、同じ表に書くことを勧める。
| カテゴリ | 判断基準 | 船便SMSの例 |
|---|---|---|
| 必読 | それが欠けると、プレイヤーが後続の選択を理解できない | 新しい船便時間、埠頭名 |
| 補助 | 雰囲気作りを助けるが、代替可能 | 天気、催促の口調 |
| 装飾 | 純粋に視覚的で、情報を担わない | スマホの電池、電波表示 |
必読テキストは一字一句確定させる。補助テキストは画面に合わせて調整してよい。装飾文字は照合範囲に入れず、電池残量のパーセントに精力を消耗するのを避ける。
構成ケース:一通の船便変更SMS
物語はこうだと仮定する:登場人物の林晩が旧埠頭で船を待っていると、SMSが届き、船便が別の埠頭に変更され、出発が遅れると告げる。プレイヤーはその後、「新しい埠頭へ急ぐ」か「その場に残って待つ」かを選ぶ。SMSの中の時間と場所が、必読テキストである。
まずリストを書き、カットは書かない。
必読テキストリスト(初稿)
- テキスト番号:SMS-01
- 原文:「林晩、今日16:40の船は北堤埠頭に変更、17:10出発。旧埠頭には行かないで。」
- 送信者表示名:渡口调度
- 送信番号:完全な番号は表示せず、「未知の番号」のみ表示
- 出現媒体:スマホ画面のクローズアップ
- トリガー条件:林晩が旧埠頭に到着した後の2番目のカット
- プレイヤーの照合方法:次のカットの字幕で時間と埠頭名を繰り返す
ここで見落としやすい点が一つある:SMSの中の「16:40」は元の予定時間で、「17:10」は新しい出発時間である。両方の時間の意味をリストに明記しなければ、後で絵コンテを作る人がどちらかを出発時間と誤解するかもしれない。
画面表示条件は再確認できるレベルまで書く
「スマホ画面のクローズアップ」ではあまりに曖昧だ。再確認できる条件を補うことを勧める:
- 画面内容が画面内で十分な割合を占め、重要な文字が指、反射、通知バナーに遮られない。
- SMS本文が完全に現れ、カメラの動きによって後半の文が切られない。
- 画面にぼかしがある場合、ぼかしが時間と埠頭名に掛からない。
- 同じカット内に二つ目の通知を重ねず、二つの文字が互いに干渉しないようにする。
これらの条件は撮影パラメータではなく、検収時に一つずつチェックできる確認項目である。いずれか一つでも満たさなければ、テキストまたは絵コンテの修正に戻り、プレイヤーの推測に頼ってはいけない。
字幕または独立した本文で補う
画面の外に、少なくとも一つの独立したチャンネルで同じ必読文字を担う。よくある方法は二つある。
字幕で補う:SMSのカットの後に、一行の字幕で重要情報を繰り返す。例えば「新しい埠頭:北堤。17:10出船。」字幕は独立したテキストで、スマホ画面が鮮明かどうかに依存しない。
独立した本文で補う:インタラクションノードやログで、SMS内容を見返せるテキスト項目として置く。プレイヤーが画面をはっきり見ていなくても、テキスト領域で原文を読める。
二つのチャンネルの文字は一致しなければならない。字幕が「北堤埠頭」で、本文が「北岸埠頭」なら、プレイヤーは二つの場所を得ることになり、後続の選択は根拠を失う。不一致に気づいたら、まず止まり、一つのバージョンに統一してから続ける。
誤った番号の結果は、テキスト層で食い止める
画面の草稿が勝手に完全な送信番号を補い、後の絵コンテが「林晩がこの番号に折り返す」と書いたと仮定する。どちらもリストの「未知の番号のみ表示」という約束に違反している。未知の番号には選択可能な折り返し先がなく、勝手に発信成功や空番号の通知を書くことはできない。
本例の修正法は、草稿中の完全な番号を削除し、リストに二行を補うことである:
- 折り返し操作:使用不可、送信者は折り返し可能な番号を提供していない
- 結果テキスト:「このSMSには番号が表示されていない。林晩は渡口の掲示板に向かい、船便を照合する。」
もし後続で本当に折り返しが必要なら、まず設定を変更し、折り返し可能な架空の目標と結果を定義してから、リスト、画面、対白を同期させる。一方で「番号なし」を保ちながら、他方で登場人物に現れていない番号を発信させることはできない。こうして、表示ルールと実行可能な動作がテキスト層で確定し、画面がその場でプロットの事実を補うことはない。
検収手順
以上の準備を終えたら、順番に確認する:
- 必読テキストリストを開き、原文を一つずつ朗読し、誤字、誤った時間、誤った場所がないことを確認する。
- 各出現媒体と照合し、リストの文字が実際の画面、字幕、本文と一致することを確認する。
- トリガー条件を確認する:現れるべき時に現れ、現れるべきでない時に早まって漏らさない。
- プレイヤーの照合方法を確認する:少なくとも一つ、画面に依存しない文字チャンネルがある。
- いずれかが不一致なら、止まってテキストを修正し、影響を受けるカットとノードを再確認する。
完成基準はこう定めてよい:執筆に参加していない任意の一人が、字幕または独立した本文だけを見て、新しい埠頭名と新しい出船時間を言える;画面だけを見ても、同じ情報を見つけられる。二つのチャンネルが両方通過して、この手がかりは合格となる。
AI生成画面の中の文字は誤ることがある。これは出力の制限であり、すべてのAI動画が文字を生成できないという意味ではない。堅実な方法は依然として、必読文字を編集可能で照合可能なテキスト層に置き、画面はそのうちの一つの提示だけを担うことである。
そのまま使えるテンプレート
- テキスト番号:
- 原文(一字一句):
- 必読理由:
- 出現媒体(画面/字幕/本文/ログ):
- トリガー条件:
- プレイヤーの照合方法:
- 不一致時の処理:
この表を埋めてから、カット作りに取りかかる。重要な文字はもう一枚の画面だけに頼らなくなる。
次のステップ:現在のプロットで最も重要なスマホ文字を一つ選び、上の表に沿って一度記入し、まず原文と時間・場所に衝突がないことを確認してから、画面でどう提示するかを決める。


