テーマ特集文字サイズを大きくした後も、選択肢と本文を支障なく使えるか確かめるには?
同じ本文、長い選択肢2つ、ポップアップの説明1つを使い、文字拡大後の閲覧・選択・復帰の流れを順に確認。「操作の阻害」「文字の見切れ」「順序の不整合」の3分類で問題を記録します。

クリエイターブログ
実用的なAIツールとインタラクティブな物語制作の方法を紹介します。アイデアを遊べる物語へ育てましょう。
編集部 / 01
物語構成から映像制作まで、実際の制作に使える方法をまとめました。
次の選択はあなた次第
すべての動画が完成する前に物語をテストしましょう。人物、ルール、分岐を先に作り、実際の選択から次に作るものを決めます。
ひとつの選択から始める
作品例を体験
無線機の揺れやランプの点滅は、故障、受信内容の欠落、復旧を同時に伝えることがあります。編集用チェックリストでそれぞれの意味を整理し、アニメーションを無効にした版にも静的な表現を用意して、プレイヤーの選択に必要な情報を残します。

見るだけの操作は通常そのまま実行し、完全に元に戻せる操作には取り消しを用意できます。取り消せない受け渡しは、実行前に明確な確認が必要です。分類表を使い、誤タップの代償、復元条件、確認方法を対応づけます。

注意書きを「内容の種類」「表現の強さ」「調整できる項目」の3項目で整理します。緊張の続き方、音の出方、調整後に残る要素を伝え、音の正体や出来事の因果関係は物語に委ねます。

狭い画面での確認は、文字が収まるかどうかだけでは不十分です。意味の基準表、長文サンプル、項目別チェック表を使い、折り返し後も人物の識別、否定の範囲、行動の対象、未確定の結果に関する時間関係と具体的な対象が保たれているかを確かめます。

行動後のフィードバックを三つの役割に分けます。ステータスメッセージは結果の準備完了を伝え、本文は物語全体を保持し、フォーカス方針は移動のタイミングを定めます。役割表と架空の事例で、何を通知し、どこから読み、いつ移動するかを整理します。

選択を左右する既知のコスト、選択可能な条件、制約は選択肢のそばに常時表示し、補足説明はタップで開ける詳細に分けます。必要に応じて確定前の要約も用意します。情報の階層表で「閲覧・選択・確定」を区別し、スマートフォンで説明を読もうとして誤って決定する事態を防ぎます。

スマートフォンの物語は、一定の文字数だけで区切るべきではありません。原稿を「事実・行動・選択」に分類し、判断材料を選択肢の近くに置き、今の判断に関係しない背景は行動の後に移します。