• ホーム
  • ブログ
  • ギャラリー
  • 料金
  • ホーム
  • ブログ
  • ギャラリー
  • 料金
制作を始める

クリエイターブログ

より良い物語体験は、ここから始まる

実用的なAIツールとインタラクティブな物語制作の方法を紹介します。アイデアを遊べる物語へ育てましょう。

DRAMAFORK物語・創作・可能性
テーマ
すべて架空の事例共同創作ストーリーのローカライズモバイルとアクセシビリティ演技と演出物語の仕組み時空の探究人間関係と集団資源と制約情報と約束入門ガイドプロダクトワークフローインタラクティブ物語制作チュートリアルツール選び入門ガイド
10件の記事

編集部 / 01

最新記事

物語構成から映像制作まで、実際の制作に使える方法をまとめました。

文字サイズを大きくした後も、選択肢と本文を支障なく使えるか確かめるには? をテーマにしたオリジナルの表紙イラストテーマ特集
モバイルとアクセシビリティ2026.10.07

文字サイズを大きくした後も、選択肢と本文を支障なく使えるか確かめるには?

同じ本文、長い選択肢2つ、ポップアップの説明1つを使い、文字拡大後の閲覧・選択・復帰の流れを順に確認。「操作の阻害」「文字の見切れ」「順序の不整合」の3分類で問題を記録します。

DramaFork Editorial Team読了目安 8分
続きを読む

次の選択はあなた次第

ひとつの物語から、遊べる世界へ。

すべての動画が完成する前に物語をテストしましょう。人物、ルール、分岐を先に作り、実際の選択から次に作るものを決めます。

ひとつの選択から始める

作品例を体験

ひとつの物語から、遊べる世界へ。

ひとつの物語のアイデアから、脚本、キャラクター、ショット、分岐をまとめ、遊べる最初のバージョンを作れます。

プロダクト

  • 料金
  • ポイントガイド
  • 機能
  • 制作フロー
  • 作品例
  • よくある質問

探索

  • 作品ギャラリー
  • クリエイターブログ
  • クリエイターパートナー

法的情報

  • プライバシー
  • 利用規約
© 2026 DramaFork/AIインタラクティブストーリースタジオ
Press Enter to send, or drag away and release.
会話を自動で末尾までスクロールすると、読んでいるプレイヤーの邪魔になる? をテーマにしたオリジナルの表紙イラスト
モバイルとアクセシビリティ2026.10.07

会話を自動で末尾までスクロールすると、読んでいるプレイヤーの邪魔になる?

新しい会話が届いたら、まずプレイヤーが読んでいる位置を保ちます。「読み返し」「未読から読む」「自動追従」の三つの状態で、未読表示のタイミング、移動先、その後の会話に画面を追従させてよい条件を明確にします。

DramaFork Editorial Team読了目安 9分
続きを読む
音を聞かなくても判断できる:音の手がかりが伝わる描写の書き方 をテーマにしたオリジナルの表紙イラスト
モバイルとアクセシビリティ2026.10.07

音を聞かなくても判断できる:音の手がかりが伝わる描写の書き方

「ノックの音がする」だけでは、音の存在しか伝わらず、手がかりになりません。音の描写カードで、知覚できる音源、リズム、変化、不確かさを整理しましょう。音を消して読むプレイヤーにも証拠を比較する材料を渡し、推理の余地を残せます。

DramaFork Editorial Team読了目安 8分
続きを読む
アニメーションを抑えても、無線機の故障が伝える物語の情報は残す をテーマにしたオリジナルの表紙イラスト
モバイルとアクセシビリティ2026.10.07

アニメーションを抑えても、無線機の故障が伝える物語の情報は残す

無線機の揺れやランプの点滅は、故障、受信内容の欠落、復旧を同時に伝えることがあります。編集用チェックリストでそれぞれの意味を整理し、アニメーションを無効にした版にも静的な表現を用意して、プレイヤーの選択に必要な情報を残します。

DramaFork Editorial Team読了目安 9分
続きを読む
片手プレイで選択肢を誤タップ。どの操作に確認が必要? をテーマにしたオリジナルの表紙イラスト
モバイルとアクセシビリティ2026.10.07

片手プレイで選択肢を誤タップ。どの操作に確認が必要?

見るだけの操作は通常そのまま実行し、完全に元に戻せる操作には取り消しを用意できます。取り消せない受け渡しは、実行前に明確な確認が必要です。分類表を使い、誤タップの代償、復元条件、確認方法を対応づけます。

DramaFork Editorial Team読了目安 8分
続きを読む
恐怖表現の強さを具体的に伝えつつ、どんでん返しを伏せるには? をテーマにしたオリジナルの表紙イラスト
モバイルとアクセシビリティ2026.10.07

恐怖表現の強さを具体的に伝えつつ、どんでん返しを伏せるには?

注意書きを「内容の種類」「表現の強さ」「調整できる項目」の3項目で整理します。緊張の続き方、音の出方、調整後に残る要素を伝え、音の正体や出来事の因果関係は物語に委ねます。

DramaFork Editorial Team読了目安 9分
続きを読む
長いキャラクター名や翻訳文を狭い画面で事前にチェックするには? をテーマにしたオリジナルの表紙イラスト
モバイルとアクセシビリティ2026.10.07

長いキャラクター名や翻訳文を狭い画面で事前にチェックするには?

狭い画面での確認は、文字が収まるかどうかだけでは不十分です。意味の基準表、長文サンプル、項目別チェック表を使い、折り返し後も人物の識別、否定の範囲、行動の対象、未確定の結果に関する時間関係と具体的な対象が保たれているかを確かめます。

DramaFork Editorial Team読了目安 9分
続きを読む
ページ全体を聞き直さずに、スクリーンリーダーの利用者が物語の追加に気づくには? をテーマにしたオリジナルの表紙イラスト
モバイルとアクセシビリティ2026.10.07

ページ全体を聞き直さずに、スクリーンリーダーの利用者が物語の追加に気づくには?

行動後のフィードバックを三つの役割に分けます。ステータスメッセージは結果の準備完了を伝え、本文は物語全体を保持し、フォーカス方針は移動のタイミングを定めます。役割表と架空の事例で、何を通知し、どこから読み、いつ移動するかを整理します。

DramaFork Editorial Team読了目安 8分
続きを読む
選択肢の説明をホバーに頼らない:タッチ操作でも確定前にコストを伝える をテーマにしたオリジナルの表紙イラスト
モバイルとアクセシビリティ2026.10.07

選択肢の説明をホバーに頼らない:タッチ操作でも確定前にコストを伝える

選択を左右する既知のコスト、選択可能な条件、制約は選択肢のそばに常時表示し、補足説明はタップで開ける詳細に分けます。必要に応じて確定前の要約も用意します。情報の階層表で「閲覧・選択・確定」を区別し、スマートフォンで説明を読もうとして誤って決定する事態を防ぎます。

DramaFork Editorial Team読了目安 9分
続きを読む
小さな画面に一度にどこまで物語を表示するか:判断の目的に合わせて文章を分ける をテーマにしたオリジナルの表紙イラスト
モバイルとアクセシビリティ2026.10.07

小さな画面に一度にどこまで物語を表示するか:判断の目的に合わせて文章を分ける

スマートフォンの物語は、一定の文字数だけで区切るべきではありません。原稿を「事実・行動・選択」に分類し、判断材料を選択肢の近くに置き、今の判断に関係しない背景は行動の後に移します。

DramaFork Editorial Team読了目安 9分
続きを読む

ブログカテゴリー

  • すべて301
  • 架空の事例10
  • 共同創作10
  • ストーリーのローカライズ10
  • モバイルとアクセシビリティ10
  • 演技と演出10
  • 物語の仕組み10
  • 時空の探究10
  • 人間関係と集団10
  • 資源と制約10
  • 情報と約束10
  • 入門ガイド59
  • プロダクトワークフロー34
  • インタラクティブ物語49
  • 制作チュートリアル19
  • ツール選び33
  • 入門ガイド7

ひとつの物語から、遊べる世界へ。

ひとつの選択から始める

プロジェクトを作成