テーマ特集インタラクティブストーリーの変更記録の書き方:原因・変更・影響ルートを区別する
変更記録は「原因・変更・影響ルート」の3列で書く。原因は「なぜ動かすのか」を説明し、変更は「何を動かしたか」を明確に書き、影響ルートは「どの素材と分岐を再確認する必要があるか」を列挙する。以下では架空の教育例で一貫して説明する:あるインタラクティブ映像ゲームは当初、第2章に「断橋」ノードを設け、プレイヤーはロープを見つけなければ川を渡れなかった。作者は後に断橋を「遅延した渡し船」に変更した。理由は、元の設計が優しいルートを不自然に見せていたからである。以下の人名、数字、台詞はすべて架空である










