注目記事バッドエンドは失敗画面ではない:死、後悔、巻き戻しを物語の報酬にする方法
因果、情報、人物、技能の4種類の報酬でバッドエンドを設計し、適切な巻き戻しで反復による罰を減らす。

クリエイターブログ
実用的なAIツールとインタラクティブな物語制作の方法を紹介します。アイデアを遊べる物語へ育てましょう。
編集部 / 17
物語構成から映像制作まで、実際の制作に使える方法をまとめました。
注目記事因果、情報、人物、技能の4種類の報酬でバッドエンドを設計し、適切な巻き戻しで反復による罰を減らす。

縦型のショット、字幕、選択肢、カウントダウン、親指での操作を、ひとつのインタラクティブショートドラマのレイアウトにまとめます。

状態辞書、ノードのテストケース、ペアワイズカバレッジ、重要パスで分岐ストーリーをテストし、再現可能な回帰テストの手順を構築します。
次の選択はあなた次第
すべての動画が完成する前に物語をテストしましょう。人物、ルール、分岐を先に作り、実際の選択から次に作るものを決めます。
ひとつの選択から始める
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