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プレイヤーが途中で離れて戻ってきたとき、ネタバレなしの振り返り文をどう書くか?

振り返り文の役割は、プレイヤーが自分が誰で、何をして、何をまだしていなくて、今何ができるかを思い出せるようにすることです。秘密を説明する責任も、前回の選択を評価する責任もありません。書き方は四行にまとめられます:現在の身分、確認済みの事実、未完了のタスク、目の前の選択可能な行動。各行には、プレイヤーがすでに体験したか自分の目で確認した内容だけを書き、プレイヤー自身が組み立てる必要のある手がかりは振り返りに入れません。

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DramaFork Editorial Teamインタラクティブ物語とAI制作
2026.10.01読了目安:8分
プレイヤーが時計塔に戻り、鍵・到達階層・未完了の物で進行状況を思い出す。
目次
クリエイターブログ
  1. 01ガイド
  2. 02まず三種類の情報を区別する
  3. 03二つのルートの振り返りテキスト
  4. 04保持可能な事実と禁則情報の対照
  5. 05ミラが作り話の口実を述べた場合の処理
  6. 06AIを補助に使うときの一つの制限
  7. 07完成チェック
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ガイド

振り返り文の役割は、プレイヤーが自分が誰で、何をして、何をまだしていなくて、今何ができるかを思い出せるようにすることです。秘密を説明する責任も、前回の選択を評価する責任もありません。書き方は四行にまとめられます:現在の身分、確認済みの事実、未完了のタスク、目の前の選択可能な行動。各行には、プレイヤーがすでに体験したか自分の目で確認した内容だけを書き、プレイヤー自身が組み立てる必要のある手がかりは振り返りに入れません。

以下では架空の教学例で説明します。例の中の時計塔、キャラクター、数値は書き方を示すために作ったもので、実測資料ではありません。

まず三種類の情報を区別する

振り返りを書く前に、この進行状況について手元にある情報を三種類に分けます。

第一類は確認済みの事実です:プレイヤーが見た人、行った場所、直接告げられたことや自分の目で見たこと。たとえば「あなたは鐘守のミラに会った」「あなたは銅の鍵を手に入れた」「あなたは日没前に時計塔へ戻ると約束した」。これらは直接振り返りに書けます。

第二類は未完了のタスクです:プレイヤーがやるべきだと知っているが、まだ終えていないこと。たとえば「三階の扉はまだ開いていない」「ミラが探すように言ったあのページの記録はまだ彼女に渡していない」。タスクを書くときはタスクそのものだけを書き、タスクの背後にある理由は書きません。

第三類は禁則情報です:プレイヤーがまだ確認していない真実、他人が口に出していない動機、プレイヤーの前回の選択が引き起こす可能性のある結果。これらは脚本に残し、振り返りには入れません。たとえ作者が「ミラは実は鐘の音が止まった原因を隠している」と知っていても、プレイヤーがまだ突き止めていない限り、振り返りには出せません。

簡単な自己チェック方法:振り返りの中の一文ごとに、「プレイヤーはどの幕で、誰から、どのようにして知ったのか」と問いかけます。答えられない文は削除します。

二つのルートの振り返りテキスト

『時計塔当直』で、プレイヤーが夜勤の当直員を演じ、夜明けまでに時計塔の三つの事柄を処理するとします:三階の開かない扉、止まった鐘、そして鐘守のミラが託した一ページの記録。プレイヤーは二つの位置で止まる可能性があります:時計塔に入って間もないとき、あるいはすでに三階に上がった後です。

ルート甲:初めてミラに会った後に止まる

プレイヤーの現在の身分:時計塔の夜勤当直員、初日の当番。 確認済みの事実:あなたは鐘守のミラに会った;彼女はあなたに銅の鍵を渡した;あなたは鐘の音が真夜中前に止まったのを聞いた;あなたは彼女に夜明け前に当直室へ戻ると約束した。 未完了のタスク:三階の扉はまだ開いていない;止まった鐘はまだ調べていない;ミラが言及したあのページの記録はまだ見つかっていない。 目の前の選択可能な行動:三階へ行って鍵を試す;鐘室へ行って振り子を調べる;当直室へ戻って記録棚を探る。

対応する振り返り文はこう書けます:

あなたは時計塔の今夜の当直員です。ミラは銅の鍵をあなたに渡し、鐘の音が真夜中前に止まったと告げました。あなたは彼女に夜明け前に当直室へ戻ると約束しました。今、三階の扉はまだ施錠されており、鐘室はまだ見に行っておらず、彼女が求めるあのページの記録もまだ見つかっていません。まず三階へ行くことも、まず鐘室へ行くことも、あるいは当直室へ戻って記録棚を探ることもできます。

この文章には「ミラがなぜあのページの記録を気にするのか」「鐘の音がなぜ止まったのか」は出てきません。それらは禁則情報に属します。

ルート乙:三階の扉を開けた後に止まる

プレイヤーの現在の身分は変わりませんが、すでに一段の経験が増えています。 確認済みの事実:あなたはミラに会った;あなたは銅の鍵で三階の扉を開けた;三階には当直表があり、そこにはあなた自身の名前がある;あなたはまだこのことをミラに話していない。 未完了のタスク:止まった鐘はまだ調べていない;あのページの記録はまだ見つかっていない;あなたはまだ三階の当直表のことをミラに話していない。 目の前の選択可能な行動:当直室へ戻って記録棚を探る;鐘室へ行って振り子を調べる;ミラに会って三階の当直表について話す。

振り返り文はこう書けます:

あなたは時計塔の今夜の当直員です。あなたはミラからもらった銅の鍵で三階の扉を開け、中で当直表を見ました。そこにはあなたの名前がありました。このことをあなたはまだミラに話していません。鐘室はまだ行っておらず、彼女が求めるあのページの記録もまだ見つかっていません。当直室へ戻って記録棚を探ることも、鐘室へ行って振り子を見ることも、ミラに会って当直表について話すこともできます。

「当直表になぜあなたの名前があるのか」は禁則情報に属し、振り返りには「そこにはあなたの名前がある」というプレイヤーが自分の目で見た事実だけを書きます。

保持可能な事実と禁則情報の対照

二つのルートを一枚の表に整理して、対照しやすくします。

情報 ルート甲 ルート乙 処理方式
身分は時計塔の夜勤当直員 確認済み 確認済み 振り返りに書く
ミラに会った 確認済み 確認済み 振り返りに書く
銅の鍵を手に入れた 確認済み 確認済み 振り返りに書く
三階の扉が開いた 未発生 確認済み ルートごとに処理
三階の当直表にプレイヤーの名前がある 未発生 確認済み ルート乙に書き、ルート甲には書かない
ミラが鐘の音が止まった原因を隠している 未確認 未確認 禁則
プレイヤーの前回の選択がミラを失望させたか 未確認 未確認 禁則
当直表の名前とプレイヤーの関係 未確認 未確認 禁則

表の「未確認」は「起こっていない」ではなく、プレイヤーがまだ知らないという意味です。振り返りはプレイヤーが知っている部分だけを扱います。

ミラが作り話の口実を述べた場合の処理

ある分岐で、ミラがプレイヤーに「三階は古い帳簿を積んでいるだけの場所だから、上がる必要はない」と言ったとします。この言葉はミラが言ったもので、プレイヤーが直接聞いた内容に属し、確認済みの事実に入れて「ミラは三階は古い帳簿を積んでいるだけの場所だと言った」と書けます。

しかしミラのこの言葉が本当かどうかは、プレイヤーはまだ検証していません。したがって振り返りには「三階は古い帳簿を積んでいるだけの場所だ」とも書けませんし、「ミラはあなたを騙している」とも書けません。前者はキャラクターの言葉を世界の事実として扱い、後者はプレイヤーに代わって判断を下しています。キャラクターが作った口実はあくまでキャラクターが言った言葉であり、新しい世界の事実ではありません。

もしプレイヤーが後に三階の扉を開け、当直表を見たなら、振り返りは同時に二つのことを書けます:「ミラは三階は古い帳簿を積んでいるだけの場所だと言った」と「あなたは三階で自分の名前がある当直表を見た」。二つの文を並べ、プレイヤー自身に照らし合わせさせます。振り返りはプレイヤーに代わって矛盾を指摘しません。

AIを補助に使うときの一つの制限

AIで振り返りの草稿を生成する場合、まず上記の三種類の情報をそれぞれモデルに列挙できます:確認済みの事実、未完了のタスク、禁則情報。プロンプトの制約は毎回の出力が正しいことを保証しません。生成後は人手で確認する必要があり、特に禁則情報が書かれていないか、キャラクターの言葉を世界の事実として書いていないかをチェックします。

完成チェック

振り返りを書き終えたら、一つずつ確認します:

  1. 最初の文がプレイヤーの現在の身分を説明しているか。
  2. 確認済みの事実がすべて、プレイヤーが体験したか直接聞いた場面に対応しているか。
  3. 未完了のタスクはタスクだけを書き、タスクの背後にある理由を書いていないか。
  4. 目の前の選択可能な行動がプレイヤーの既知の入口から来ており、プレイヤーが知らない場所や人物を新たに追加していないか。
  5. 禁則情報、つまり真実、他人の動機、前回の選択の結果が出ていないか。
  6. キャラクターが言った言葉が「某が言った」と明示されており、直接事実として扱われていないか。
  7. プレイヤーの前回の決定を評価していないか、たとえば「あなたはよくやった」「あなたが選んでくれてよかった」。

七つすべてを通過すれば、この振り返りは使えます。どれか一つでも通過しなければ、対応する位置に戻って直し、「要するに」を一句加えて覆い隠してはいけません。

次にプレイヤーが止まったときは、まず四行の草稿を書けます:身分、確認済み、未完了、選択可能な行動。その後、一文ずつプレイヤー自身が推論する必要のある内容を削除します。

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