プレイヤーが途中で離れて戻ってきたとき、ネタバレなしの振り返り文をどう書くか?
振り返り文の役割は、プレイヤーが自分が誰で、何をして、何をまだしていなくて、今何ができるかを思い出せるようにすることです。秘密を説明する責任も、前回の選択を評価する責任もありません。書き方は四行にまとめられます:現在の身分、確認済みの事実、未完了のタスク、目の前の選択可能な行動。各行には、プレイヤーがすでに体験したか自分の目で確認した内容だけを書き、プレイヤー自身が組み立てる必要のある手がかりは振り返りに入れません。

ガイド
振り返り文の役割は、プレイヤーが自分が誰で、何をして、何をまだしていなくて、今何ができるかを思い出せるようにすることです。秘密を説明する責任も、前回の選択を評価する責任もありません。書き方は四行にまとめられます:現在の身分、確認済みの事実、未完了のタスク、目の前の選択可能な行動。各行には、プレイヤーがすでに体験したか自分の目で確認した内容だけを書き、プレイヤー自身が組み立てる必要のある手がかりは振り返りに入れません。
以下では架空の教学例で説明します。例の中の時計塔、キャラクター、数値は書き方を示すために作ったもので、実測資料ではありません。
まず三種類の情報を区別する
振り返りを書く前に、この進行状況について手元にある情報を三種類に分けます。
第一類は確認済みの事実です:プレイヤーが見た人、行った場所、直接告げられたことや自分の目で見たこと。たとえば「あなたは鐘守のミラに会った」「あなたは銅の鍵を手に入れた」「あなたは日没前に時計塔へ戻ると約束した」。これらは直接振り返りに書けます。
第二類は未完了のタスクです:プレイヤーがやるべきだと知っているが、まだ終えていないこと。たとえば「三階の扉はまだ開いていない」「ミラが探すように言ったあのページの記録はまだ彼女に渡していない」。タスクを書くときはタスクそのものだけを書き、タスクの背後にある理由は書きません。
第三類は禁則情報です:プレイヤーがまだ確認していない真実、他人が口に出していない動機、プレイヤーの前回の選択が引き起こす可能性のある結果。これらは脚本に残し、振り返りには入れません。たとえ作者が「ミラは実は鐘の音が止まった原因を隠している」と知っていても、プレイヤーがまだ突き止めていない限り、振り返りには出せません。
簡単な自己チェック方法:振り返りの中の一文ごとに、「プレイヤーはどの幕で、誰から、どのようにして知ったのか」と問いかけます。答えられない文は削除します。
二つのルートの振り返りテキスト
『時計塔当直』で、プレイヤーが夜勤の当直員を演じ、夜明けまでに時計塔の三つの事柄を処理するとします:三階の開かない扉、止まった鐘、そして鐘守のミラが託した一ページの記録。プレイヤーは二つの位置で止まる可能性があります:時計塔に入って間もないとき、あるいはすでに三階に上がった後です。
ルート甲:初めてミラに会った後に止まる
プレイヤーの現在の身分:時計塔の夜勤当直員、初日の当番。 確認済みの事実:あなたは鐘守のミラに会った;彼女はあなたに銅の鍵を渡した;あなたは鐘の音が真夜中前に止まったのを聞いた;あなたは彼女に夜明け前に当直室へ戻ると約束した。 未完了のタスク:三階の扉はまだ開いていない;止まった鐘はまだ調べていない;ミラが言及したあのページの記録はまだ見つかっていない。 目の前の選択可能な行動:三階へ行って鍵を試す;鐘室へ行って振り子を調べる;当直室へ戻って記録棚を探る。
対応する振り返り文はこう書けます:
あなたは時計塔の今夜の当直員です。ミラは銅の鍵をあなたに渡し、鐘の音が真夜中前に止まったと告げました。あなたは彼女に夜明け前に当直室へ戻ると約束しました。今、三階の扉はまだ施錠されており、鐘室はまだ見に行っておらず、彼女が求めるあのページの記録もまだ見つかっていません。まず三階へ行くことも、まず鐘室へ行くことも、あるいは当直室へ戻って記録棚を探ることもできます。
この文章には「ミラがなぜあのページの記録を気にするのか」「鐘の音がなぜ止まったのか」は出てきません。それらは禁則情報に属します。
ルート乙:三階の扉を開けた後に止まる
プレイヤーの現在の身分は変わりませんが、すでに一段の経験が増えています。 確認済みの事実:あなたはミラに会った;あなたは銅の鍵で三階の扉を開けた;三階には当直表があり、そこにはあなた自身の名前がある;あなたはまだこのことをミラに話していない。 未完了のタスク:止まった鐘はまだ調べていない;あのページの記録はまだ見つかっていない;あなたはまだ三階の当直表のことをミラに話していない。 目の前の選択可能な行動:当直室へ戻って記録棚を探る;鐘室へ行って振り子を調べる;ミラに会って三階の当直表について話す。
振り返り文はこう書けます:
あなたは時計塔の今夜の当直員です。あなたはミラからもらった銅の鍵で三階の扉を開け、中で当直表を見ました。そこにはあなたの名前がありました。このことをあなたはまだミラに話していません。鐘室はまだ行っておらず、彼女が求めるあのページの記録もまだ見つかっていません。当直室へ戻って記録棚を探ることも、鐘室へ行って振り子を見ることも、ミラに会って当直表について話すこともできます。
「当直表になぜあなたの名前があるのか」は禁則情報に属し、振り返りには「そこにはあなたの名前がある」というプレイヤーが自分の目で見た事実だけを書きます。
保持可能な事実と禁則情報の対照
二つのルートを一枚の表に整理して、対照しやすくします。
| 情報 | ルート甲 | ルート乙 | 処理方式 |
|---|---|---|---|
| 身分は時計塔の夜勤当直員 | 確認済み | 確認済み | 振り返りに書く |
| ミラに会った | 確認済み | 確認済み | 振り返りに書く |
| 銅の鍵を手に入れた | 確認済み | 確認済み | 振り返りに書く |
| 三階の扉が開いた | 未発生 | 確認済み | ルートごとに処理 |
| 三階の当直表にプレイヤーの名前がある | 未発生 | 確認済み | ルート乙に書き、ルート甲には書かない |
| ミラが鐘の音が止まった原因を隠している | 未確認 | 未確認 | 禁則 |
| プレイヤーの前回の選択がミラを失望させたか | 未確認 | 未確認 | 禁則 |
| 当直表の名前とプレイヤーの関係 | 未確認 | 未確認 | 禁則 |
表の「未確認」は「起こっていない」ではなく、プレイヤーがまだ知らないという意味です。振り返りはプレイヤーが知っている部分だけを扱います。
ミラが作り話の口実を述べた場合の処理
ある分岐で、ミラがプレイヤーに「三階は古い帳簿を積んでいるだけの場所だから、上がる必要はない」と言ったとします。この言葉はミラが言ったもので、プレイヤーが直接聞いた内容に属し、確認済みの事実に入れて「ミラは三階は古い帳簿を積んでいるだけの場所だと言った」と書けます。
しかしミラのこの言葉が本当かどうかは、プレイヤーはまだ検証していません。したがって振り返りには「三階は古い帳簿を積んでいるだけの場所だ」とも書けませんし、「ミラはあなたを騙している」とも書けません。前者はキャラクターの言葉を世界の事実として扱い、後者はプレイヤーに代わって判断を下しています。キャラクターが作った口実はあくまでキャラクターが言った言葉であり、新しい世界の事実ではありません。
もしプレイヤーが後に三階の扉を開け、当直表を見たなら、振り返りは同時に二つのことを書けます:「ミラは三階は古い帳簿を積んでいるだけの場所だと言った」と「あなたは三階で自分の名前がある当直表を見た」。二つの文を並べ、プレイヤー自身に照らし合わせさせます。振り返りはプレイヤーに代わって矛盾を指摘しません。
AIを補助に使うときの一つの制限
AIで振り返りの草稿を生成する場合、まず上記の三種類の情報をそれぞれモデルに列挙できます:確認済みの事実、未完了のタスク、禁則情報。プロンプトの制約は毎回の出力が正しいことを保証しません。生成後は人手で確認する必要があり、特に禁則情報が書かれていないか、キャラクターの言葉を世界の事実として書いていないかをチェックします。
完成チェック
振り返りを書き終えたら、一つずつ確認します:
- 最初の文がプレイヤーの現在の身分を説明しているか。
- 確認済みの事実がすべて、プレイヤーが体験したか直接聞いた場面に対応しているか。
- 未完了のタスクはタスクだけを書き、タスクの背後にある理由を書いていないか。
- 目の前の選択可能な行動がプレイヤーの既知の入口から来ており、プレイヤーが知らない場所や人物を新たに追加していないか。
- 禁則情報、つまり真実、他人の動機、前回の選択の結果が出ていないか。
- キャラクターが言った言葉が「某が言った」と明示されており、直接事実として扱われていないか。
- プレイヤーの前回の決定を評価していないか、たとえば「あなたはよくやった」「あなたが選んでくれてよかった」。
七つすべてを通過すれば、この振り返りは使えます。どれか一つでも通過しなければ、対応する位置に戻って直し、「要するに」を一句加えて覆い隠してはいけません。
次にプレイヤーが止まったときは、まず四行の草稿を書けます:身分、確認済み、未完了、選択可能な行動。その後、一文ずつプレイヤー自身が推論する必要のある内容を削除します。


