本期精选文字冒險裡的談判怎樣保持條件一致:承諾、報價與反悔怎麼記?
談判寫到第三輪,最容易出現的問題是條件被悄悄換掉。第一輪對方說「借飛艇三天」,第二輪變成「借五天」,第三輪又冒出「要押金」。玩家如果記得前文,就會覺得世界不可信。解決辦法不是讓作者背下來,而是把每次發言拆成三類記錄:報價、承諾、撤回。報價是「我提出什麼」,承諾是「雙方確認了什麼」,撤回是「誰在什麼時候取消了哪一條」。三

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編輯精選 / 07
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本期精选談判寫到第三輪,最容易出現的問題是條件被悄悄換掉。第一輪對方說「借飛艇三天」,第二輪變成「借五天」,第三輪又冒出「要押金」。玩家如果記得前文,就會覺得世界不可信。解決辦法不是讓作者背下來,而是把每次發言拆成三類記錄:報價、承諾、撤回。報價是「我提出什麼」,承諾是「雙方確認了什麼」,撤回是「誰在什麼時候取消了哪一條」。三

把空間寫成一份可複述的清單,而不是靠敘述氣氛暗示位置。玩家讀完一段文字後,應能回答三個問題:我現在叫什麼地名,身邊有什麼可辨認的參照,下一步能往哪走。作者手裡則要保留一張不隨文風改動的拓撲表,記錄地點、連接關係和返回路徑。下面用虛構教學例子「灰礁島」說明做法,島上的地名、方向和回合均為編造,不對應任何真實項目。

先給結論:把每條資訊都當成有來源、有確認程度的「線索件」,而不是直接寫進旁白。傳聞用「有人說/據說」並寫明說話人身份與立場;觀察用敘述者當場能感知的動作、聲音、位置;已證實事實只在出現可複核記錄或多人獨立印證後才升級。玩家能否檢驗,取決於你有沒有把來源和確認路徑留在文本裡。
下一步,由你决定
不要等所有视频都制作完成,才知道故事是否成立。先建立人物、规则和分支剧情,让真实选择告诉你下一步该制作什么。
从一个故事决定开始
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