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共 10 篇文章

編輯精選 / 01

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从叙事结构到视觉生产,整理真正能进入创作流程的方法。

替漂流信找收件人,如何分辨善意與替人作主? 主題的原創封面插畫主题精选
虛構案例2026.10.07

替漂流信找收件人,如何分辨善意與替人作主?

找到收件人,不代表能拆信、轉述或促成和解。用行動授權表區分有限的線索查核與收信意願詢問,把尋找、保管、退回寫成有依據、能停止、保留當事人選擇的故事分支。

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下一步,由你决定

從一個故事,到一個可玩的世界。

不要等所有视频都制作完成,才知道故事是否成立。先建立人物、规则和分支剧情,让真实选择告诉你下一步该制作什么。

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從一句故事創意出發,在同一個專案裡組織劇本、角色、鏡頭與分支,逐步完成第一版可玩 Demo。

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虛構舞台換景故事:如何讓幕後決定改變台上資訊 主題的原創封面插畫
虛構案例2026.10.07

虛構舞台換景故事:如何讓幕後決定改變台上資訊

將換道具與調整出場順序寫成可追溯的演出規則:什麼先說、什麼獲得證實、什麼到落幕仍未解決。附可重用的換景因果表與完整推演。

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一起寫旅行日誌,如何保留每位作者的聲音? 主題的原創封面插畫
虛構案例2026.10.07

一起寫旅行日誌,如何保留每位作者的聲音?

分開記錄共同事實、個人感受與編輯決定,讓玩家選擇哪些聲音進正文、哪些留在側欄。透過署名保留表,避免三人的旅行最後只剩編者的口吻。

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虛構遠洋電台的錯時留言:用時間表讓延遲改變選擇 主題的原創封面插畫
虛構案例2026.10.07

虛構遠洋電台的錯時留言:用時間表讓延遲改變選擇

昨夜的訊息今天才到,今天的回覆下一班才聽見。將傳送、接收、角色可知資訊與執行期限列在同一張表,讓等待改變選擇。

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替旅店分房,如何讓旅客不透露隱私也能獲得公平考量? 主題的原創封面插畫
虛構案例2026.10.07

替旅店分房,如何讓旅客不透露隱私也能獲得公平考量?

把「為什麼需要」改問成「哪些安排無法接受」,透過需求卡、房間配對表與可拒絕的交換流程,讓分房衝突聚焦有限資源,而非誰願意公開更多秘密。

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虛構鐘錶展覽的互動設計:讓三位敘述者走進同一張展品標籤 主題的原創封面插畫
虛構案例2026.10.07

虛構鐘錶展覽的互動設計:讓三位敘述者走進同一張展品標籤

機械師在意鐘能否繼續走,收藏者重視改動留下的歷史痕跡,家人記得鐘聲如何安排生活。用一張證據與標籤取捨表,呈現三種意義,保留各自的依據與界線。

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廢棄花園如何成為文字冒險:讓維護順序改變體驗 主題的原創封面插畫
虛構案例2026.10.07

廢棄花園如何成為文字冒險:讓維護順序改變體驗

先修小徑或水槽,不必決定成敗。以順序差異表讓首個動作改變人物相遇與資訊解讀,再補讀資料取回必要線索,抵達相同卻別有意味的終點。

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虛構天文台排班故事:協商出可接受的交接表 主題的原創封面插畫
虛構案例2026.10.07

虛構天文台排班故事:協商出可接受的交接表

分清不可更改的時間限制、可協商的偏好,以及須本人確認的支援。玩家不只交出班表,還要說明誰讓步、工作如何延後,以及原方案何時不再成立。

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幫機器人搬家如何成為互動任務:分類不等於替它決定 主題的原創封面插畫
虛構案例2026.10.07

幫機器人搬家如何成為互動任務:分類不等於替它決定

分開記錄玩家的分類建議與機器人的去留決定:有效委託內可直接執行,新增或超出範圍的動作須獲明確同意,並保留物主拒絕、改口與暫緩的空間。

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虛構舊書修復故事:讓保留批註與恢復空白都有後果 主題的原創封面插畫
虛構案例2026.10.07

虛構舊書修復故事:讓保留批註與恢復空白都有後果

留下、抹去或另存舊書批註,都應改變後人如何理解這本書。用「價值—處理—留證—回收」表,寫出三種選擇的所得、損失與結尾動作。

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