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从叙事结构到视觉生产,整理真正能进入创作流程的方法。

沙漏旁只有一個入口和兩個出口的小型互動劇場模型。主题精选
入門指南2026.08.25

第一個版本只做三分鐘:怎樣完成互動影遊最小閉環

互動影遊的第一個可玩版本,不該是第一章的半成品,而應是三分鐘左右的完整閉環:進入一段影片,理解一次選擇,看見差異,發生一次匯流或結局,並能重新開始。它要同時暴露敘事、拍攝、剪輯、播放、輸入、狀態和測試的問題。

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「Road to Empress I 公開資料版低劇透決策框架」部落格文章封面
入門指南2026.08.03

Road to Empress I 公開資料版低劇透決策框架

依據 Steam 公開的多分支與高死亡率定位,提供證詞、資源、身分和時機的低劇透判斷框架。

DramaFork Editorial Team4 分鐘阅读
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「The Run 結局與死亡路線記錄範本:怎樣使用故事地圖」部落格文章封面
入門指南2026.08.02

The Run 結局與死亡路線記錄範本:怎樣使用故事地圖

提供 The Run 的故事地圖、死亡節點、選擇模式與結局路線記錄方法,不給出未經驗證的觸發答案。

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「Survivor's Notes 官方資料入門指南:雙主角、QTE 與分支選擇」部落格文章封面
入門指南2026.08.02

Survivor's Notes 官方資料入門指南:雙主角、QTE 與分支選擇

依據 Steam 官方頁面,介紹 Survivor's Notes 的雙主角、QTE、分支與無劇透遊玩準備方法。

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现在,让你的故事第一次可以被“玩”

从一个故事决定开始

开始创建项目

下一步,由你决定

现在,让你的故事第一次可以被“玩”

不要等所有视频都制作完成,才知道故事是否成立。先建立人物、规则和分支剧情,让真实选择告诉你下一步该制作什么。

从一个故事决定开始

先体验作品示例

把製作複雜度交給 Agent,把創作決定權留給使用者。

從一句故事創意出發,在同一個專案裡組織劇本、角色、鏡頭與分支,逐步完成第一版可玩 Demo。

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「Survivor's Notes 結局與 51 項成就路線記錄範本」部落格文章封面
入門指南2026.08.01

Survivor's Notes 結局與 51 項成就路線記錄範本

依據 Steam 公開的 51 項成就資訊,提供結局、成就、分歧點與狀態繼承的路線記錄範本。

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「Hacked: The Streamer 低劇透線索與結局路線記錄範本」部落格文章封面
入門指南2026.08.01

Hacked: The Streamer 低劇透線索與結局路線記錄範本

依據 Steam 公開資訊,梳理 Hacked: The Streamer 的線索分類、決策問題和結局路線記錄方法。

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互動影遊是什麼?從觀看故事到改變故事的完整指南 — DramaFork
入門指南2026.07.30

互動影遊是什麼?從觀看故事到改變故事的完整指南

互動影遊把影視表達與玩家選擇結合起來。本文解釋互動影遊是什麼、與短劇和傳統遊戲有什麼區別、核心結構如何組成,以及創作者怎樣完成第一版互動作品。

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