主题精选兩座燈塔只能先修一座:讓資源短缺帶來取捨,不必猜答案
用同一張簡報列出雙方需求、等待損失與替代協助,交代到料、復工、交貨順序及不求助的後果。透過兩座虛構燈塔,示範有代價、能繼續推進,也不必猜作者偏好的選擇。

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編輯精選 / 01
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下一步,由你决定
不要等所有视频都制作完成,才知道故事是否成立。先建立人物、规则和分支剧情,让真实选择告诉你下一步该制作什么。
从一个故事决定开始
先体验作品示例
搜尋不斷扣體力,卻始終只能「繼續找」,可能是同一回合重複扣資源。用消耗去向表檢查資訊、位置、承諾或風險是否改變;若只表達情緒、節奏或徒勞,則分別判斷保留與扣資源的理由。

先拆開道具的操作功能、人物意義與必要辨識資訊,再決定合併、轉移或保留。用六把鑰匙的刪減矩陣,減輕背包管理負擔,同時守住承諾、證據與選擇。

共用不代表隨時自取。用授權約定卡區分資源歸屬、暫時使用、緊急例外與事後追認:拿走最後一條須經保管員及受影響任務負責人明確同意,縮短借用時間也不能免除授權。

可以,但「完好、吃力、危險」必須對應穩定的行動限制。用文字等級、可做動作與轉換提示檢核表,讓玩家選擇前理解代價,包括繞路修補會失去的交接機會,選擇後也能理解變化。

讓花材料與求援分別限制不同的未來選擇,再改變情境,檢查偏好能否合理翻轉。附修橋案例、成本對照表與填寫卡。

借到劇院燈具,只解決眼前的照明問題。用借用履約卡寫清歸還時段、追問者、延期條件與結清標準,讓道具離開背包後,承諾仍有明確去向。

可恢復的體力影響行動安排,無法補充的保險絲則決定投影與發報如何取捨。以虛構山間維修站建立資源對照表,逐步推演耗盡後實際可行的行動及代價。