敘事基礎

互動敘事如何成立

從選擇、狀態與角色視角出發,理解故事如何真正回應玩家,並進入對應作品體驗。

PLAY / DISCOVER
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文字遊戲

秋招第七碼

畢業生收到一家不存在公司的第七碼offer,而每接受一項入職測試,就有一位同學從校招名單中消失。調查節點卡+同學關係網;自由輸入公司名或線索關鍵詞觸發驗證。手機通知與校園監控雙介面;選擇誰先核驗會改變消失順序;offer可信度即時變化。20分鐘文本閉環,三種結局。

互動影遊

明日末班車

末班地鐵駛向兩條未來:一邊是繁榮城市,一邊是災後廢墟。你的選擇決定列車終點。

互動影遊

被刪除的 AI 戀人

AI 戀人正在刪除你們共同的記憶。找回失去的一切,或選擇讓這段關係真正結束。

文字遊戲

海盜生存:序列傳奇

管理補給、招募船員、探索遺跡並晉升神祕序列。每次選擇都會改變航線。

文字遊戲

記憶黑市

經營非法記憶診所,在委託、追捕與倫理之間選擇要保存誰的人生。

文字遊戲

家族群裡的母親

母親過世後,她的帳號在家族群復活,發紅包和語音,準確說出每個人隱藏的債務。你是縣城銀行風控員,必須在騙局、親情與數位遺產授權之間做出選擇。

文字遊戲

午夜封殺

一段病毒式傳播的片段。一項虛假指控。一場隱藏的背叛。扮演一名巡演脫口秀演員,在動態牆模擬中自由回答觀眾提問。公眾情緒、票房銷售和私人信任各自獨立變化。關鍵選擇:揭穿假象可能會抹去對真正受害者的關注。

文字遊戲

末班電車沒有終點

五名乘客在末班電車醒來。每到一站,你進入其中一人的未完成記憶。作為失物招領員,你透過車廂視角JUMP、遺失物詞條與站點鎖推進章節,讓同一事件因資訊順序和關係選擇產生不同解釋。讓所有人醒來,會抹掉其中一人最珍貴的回憶。