系統設計

文字遊戲的輸入、規則與狀態

把玩家輸入、確定性規則、AI 敘事和長期狀態拆清楚,再進入作品驗證這些設計。

PLAY / DISCOVER
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文字遊戲

秋招第七碼

畢業生收到一家不存在公司的第七碼offer,而每接受一項入職測試,就有一位同學從校招名單中消失。調查節點卡+同學關係網;自由輸入公司名或線索關鍵詞觸發驗證。手機通知與校園監控雙介面;選擇誰先核驗會改變消失順序;offer可信度即時變化。20分鐘文本閉環,三種結局。

文字遊戲

海盜生存:序列傳奇

管理補給、招募船員、探索遺跡並晉升神祕序列。每次選擇都會改變航線。

文字遊戲

記憶黑市

經營非法記憶診所,在委託、追捕與倫理之間選擇要保存誰的人生。

文字遊戲

末日最後一檔電台

調度有限電力、回應陌生呼號,在風暴與雜訊中判斷誰值得冒險營救。

文字遊戲

論文第三作者

論文即將發表,師姐的名字卻從作者列表消失。你必須在答辯前找回貢獻鏈——但每提交一份證據,都可能先暴露自己的流程違規。

文字遊戲

熱搜宿舍

一段偷拍影片讓四名大學室友同時登上熱搜,玩家只有兩小時決定誰先發聲、發什麼、向誰道歉。

文字遊戲

陪診倒數計時

你是自由接案的陪診員。同一個上午三位患者請求陪診,而醫院系統只允許你保留一個加急名額。閱讀檢查單、聊天記錄和路線時間做排程。資訊不完整時先行動,後續檢查可能反轉緊急程度。親情、付費承諾與醫學緊急性互相衝突。

文字遊戲

家族群裡的母親

母親過世後,她的帳號在家族群復活,發紅包和語音,準確說出每個人隱藏的債務。你是縣城銀行風控員,必須在騙局、親情與數位遺產授權之間做出選擇。