幫機器人搬家如何成為互動任務:分類不等於替它決定
分開記錄玩家的分類建議與機器人的去留決定:有效委託內可直接執行,新增或超出範圍的動作須獲明確同意,並保留物主拒絕、改口與暫緩的空間。

開篇導讀
幫機器人搬家,可設計成「玩家提整理方案,機器人決定物品去留」。分類、建議與執行須分開:玩家能整理資訊、比較裝箱方法,不能靠分類決定保留或丟棄。以下用可重複使用的「物品意願卡」,將協助權限落實到動作。
一、先約定玩家能幫到哪一步
「阿棲搬家」純屬虛構教學案例,並非真實使用者案例、測試結果,也不代表任何產品功能。機器人阿棲準備搬離舊維修站,桌上有裂紋杯、舊車票與備用關節,玩家是來幫忙的鄰居。
阿棲說:「你可以幫我分類、試擺箱子,帶不帶走先問我。備用零件照我標好的清單裝,其他東西別自行處理。」清單明確授權的裝箱可直接做;其他物品的去留與處理方案仍須確認。不必逐件重問清單內零件,也不能藉此處理紀念物。
目標是形成阿棲認可、玩家能執行的方案,而非找出作者預設的正確清單。玩家可讓物品更好找、讓兩件物品同箱,或指出方案與已知意願的衝突。
阿棲也能說「這件暫時不談」,玩家繼續整理別件。若保留物品必須交代全部往事,協助就成了要求物主證明感情。
二、用物品意願卡分開記錄事實與決定
分類回答「如何整理」,意願回答「物主想如何處理」,授權回答「玩家能做哪一步」。依表建卡,未知處留白,不讓玩家用猜測補齊。
| 欄位 | 填寫規則 | 裂紋杯範例 |
|---|---|---|
| 可觀察事實 | 只記目前可見情況 | 杯緣有裂紋,杯底寫著名字 |
| 物主原話 | 保留表達與條件 | 「想帶,但不想一路拿在手裡」 |
| 玩家分類 | 供查找,可修改 | 易碎品;日常紀念物 |
| 玩家建議 | 寫明方案與代價 | 用舊布包裹,占箱內一角 |
| 確認點 | 核對已有授權;缺少時列明待問動作 | 杯子不在清單內,裝箱前問是否接受擺法 |
| 決定與範圍 | 記錄明確同意或有效委託的對象、動作、範圍 | 阿棲明確同意帶走,按提議擺法裝箱 |
| 執行憑據 | 提供可觀察的完成狀態 | 杯子入箱,卡片標記已裝 |
卡片須防止資訊跨欄冒充授權。「易碎」不等於「不要」,「很久沒用」不等於「沒價值」,「想帶走」也不等於接受任何處理方式。
沒有既有授權時,流程可分:未詢問、已表達意願、方案待確認、允許執行、已執行。只有涵蓋相應動作與範圍的明確同意能推進至允許執行;拒絕、暫緩、沉默或修改分類都不能。
已有委託仍有效時,核對並記錄依據,範圍內可直接允許執行,不必逐件重問。新增動作或方案變更若未涵蓋在授權內,須重新確認;範圍內的擺放調整可直接做。授權撤回後,相關未執行動作應停止。
三、走一遍有分歧的搬家過程
玩家先把裂紋杯歸為「暫不裝箱」,阿棲伸手拉近杯子。選項可有「問怎麼攜帶」「解釋暫放原因」「先整理別件」。別讓「你確定還要這破杯子?」成為唯一推進按鈕,預先貶低角色選擇。
詢問後,阿棲說出卡上意願。玩家發現舊布能包杯子,備用關節轉個方向也能空出一角。調整方向若在清單授權內,可直接做,否則一併詢問。阿棲明確接受攜帶與擺放方案後,才把杯子裝入箱內。互動價值在解決擺放問題,而非替它判定杯子的意義。
處理車票時,阿棲說:「我想留著,但還沒決定要不要帶去新家。」玩家可提議放隨身袋或舊站私人抽屜,並說明後果:前者增加隨身物品,後者搬走後無法立即取用。
假設玩家提議隨身袋,阿棲卻說:「留抽屜吧,今天不想帶著。」這是否決隨身攜帶。玩家核對:「是留在舊站私人抽屜,不是丟掉,對嗎?」取得明確同意才放入並記錄位置。若阿棲暫緩答覆,就不移動。拒絕建議不等於任務失敗。
若先整理車票,阿棲可能更早說「舊站還有東西要留著」,玩家便能提議分批搬運。順序改變可用方案與談話背景,不增加處置權。
四、讓不同玩法承擔不同協助任務
整理版可讓玩家自建「常用、待問、已確認」標籤,著重查找與進度;「已確認」須有對應授權紀錄,改標籤不產生授權。對話版可選擇先問用途或攜帶顧慮,著重找合適方案。兩者都不需要判定誰「最懂阿棲」的隱藏標準答案。
有限委託可以是:「清單上的備用關節都裝進工具箱,順序和方向由你定。」玩家有明確自主空間,不必每次擺放都問。委託須列明對象、動作與範圍;零件授權不延伸至車票,裝箱授權不等於拆解授權。
若需要壓力,可開場說明這趟只搬一箱,仍能留下物品並記位置。容量限制這趟運輸,不影響物主持有物品的權利。若故事要求永久離開舊站,須提前說明,讓阿棲最終取捨,不能結尾突然把暫存變成銷毀。
五、檢查越權、改口與未完成的界線
常見錯誤是把拖入分類區當成已執行處理。應保留待確認區,分別記錄「建議留在舊站」與「已留在舊站」。無有效授權且阿棲未答覆時,物品繼續待確認;已有委託內的操作不必等重複答覆。
改口也須有對應處理。阿棲封箱前想取回杯子,玩家應能打開箱子調整;若已運走,對話須承認暫時取不回,後續由角色決定。這是虛構任務的敘事界線,並非宣稱所有行為都能復原。
交稿前檢查三條路線:玩家依建議行動、提出相反建議、物主暫不決定。逐一核對物品位置、原話與執行範圍,確認委託仍有效、涵蓋動作,待確認方案已獲明確同意。完成標準可以是「已授權處理完成,未決物品位置明確」,不必逼角色當天處理每段回憶。
最後刪掉一個選項再看:若方案、順序、資訊與執行結果都不變,它可能只是裝飾。讓玩家解決具體難題、在委託內自主行動,同時讓阿棲保有物品去留與授權範圍的決定權,搬家才有可玩的整理工作,也有可信的物主。


