本期精选搞笑角色遇到嚴肅事件,怎樣換語氣又不丟掉人物聲音?
把角色從搞笑調到嚴肅,不是讓他換一套說話方式,而是保留他的詞彙、句長和關注點,只改三樣東西:笑點密度、句子落點、對他人回應的處理。下面用虛構教學例子「飛艇廚師弄丟慶典食材」走一遍三階段:調侃、承擔責任、行動恢復,並給出必須停止開玩笑的具體觸發。

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編輯精選 / 08
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本期精选把角色從搞笑調到嚴肅,不是讓他換一套說話方式,而是保留他的詞彙、句長和關注點,只改三樣東西:笑點密度、句子落點、對他人回應的處理。下面用虛構教學例子「飛艇廚師弄丟慶典食材」走一遍三階段:調侃、承擔責任、行動恢復,並給出必須停止開玩笑的具體觸發。

把導師的台詞從「結論」改成「可回答的問題」,是這類角色最直接的改法。具體做法是:先讓導師說出自己觀察到的現象,再給出不超過兩條線索,最後把取捨擺到玩家面前,讓玩家選一個方向並承擔後果。導師可以有自己的偏好,但不能替玩家宣布哪個選擇「正確」。下面用虛構教學例子說明三個難度的提示梯度,以及玩家直接索要答案時導師可以怎麼回應

把反派寫得不扁平,關鍵不在「他有多壞」,而在他要的東西、願意付的代價、以及不肯越過的那條線。威脅感來自利益衝突和選擇後果,不來自具體可執行的傷害步驟。下面用虛構鐘錶城的執政官奧蘭做貫穿案例。奧蘭不是實測角色,是為講解而編的教學例子。
下一步,由你决定
不要等所有视频都制作完成,才知道故事是否成立。先建立人物、规则和分支剧情,让真实选择告诉你下一步该制作什么。
从一个故事决定开始
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