注目記事インタラクティブストーリーで操作方法をどう教えるか:初回の試行でそのままストーリー任務を完了させる
プレイヤーに操作を教える最も手間のかからない方法は、チュートリアルの動作をそのままストーリー任務として書くことです。プレイヤーが物語を進めるために行う最初の試行が、あなたが教えたいその操作です。フィードバックはUIとストーリーの両方から同時に得られ、別途「チュートリアルステージ」を設ける必要はありません。

クリエイターブログ
実用的なAIツールとインタラクティブな物語制作の方法を紹介します。アイデアを遊べる物語へ育てましょう。
編集部 / 02
物語構成から映像制作まで、実際の制作に使える方法をまとめました。
注目記事プレイヤーに操作を教える最も手間のかからない方法は、チュートリアルの動作をそのままストーリー任務として書くことです。プレイヤーが物語を進めるために行う最初の試行が、あなたが教えたいその操作です。フィードバックはUIとストーリーの両方から同時に得られ、別途「チュートリアルステージ」を設ける必要はありません。

三つの選択肢を同じ順序で並べます。まず動作、次に対象、次に既知の代償、最後に不確実な結果を書きます。各選択肢の同じ位置に同種の情報を置けば、読者には固定した比較の基準ができます。背景の説明は選択肢の外へ移し、リスクは対応する行動の中に残します。以下では架空の教学例「渡し場の三選択肢」を使って三回の書き直しを行い、読者による復述の人手チェック法を示します。

用語集が解決すべきなのは「この語をどう翻訳するか」ではなく、「この語がどの位置に現れ、どこまで置き換えが許され、置き換えた後に物語論理が壊れないか」である。やり方は四段階に分けられる。まず各語に意味スロットを定め、次にその定義・文脈・反例を書き、その後で可変部分と凍結部分を示し、最後に未確定の訳名を別に列挙して、校閲者に一件ずつ裁定を委ねる。
次の選択はあなた次第
すべての動画が完成する前に物語をテストしましょう。人物、ルール、分岐を先に作り、実際の選択から次に作るものを決めます。
ひとつの選択から始める
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