注目記事人物相関図だけでは足りない:誰が何を知り、隠し、誤解しているのか
相関図が示せるのは誰と誰が関係しているかだけで、なぜサスペンスが成立するのかは説明できない。インタラクティブな物語には、情報格差のマトリクスも必要だ。各人物がどの事実を知っているのか、どこから知ったのか、何を意図的に隠しているのか、何を誤って信じているのか、どのような条件なら話す気になるのか。プレイヤーの選択は、多くの場合、出来事ではなく情報の流れを変える。

クリエイターブログ
実用的なAIツールとインタラクティブな物語制作の方法を紹介します。アイデアを遊べる物語へ育てましょう。
編集部 / 13
物語構成から映像制作まで、実際の制作に使える方法をまとめました。
注目記事相関図が示せるのは誰と誰が関係しているかだけで、なぜサスペンスが成立するのかは説明できない。インタラクティブな物語には、情報格差のマトリクスも必要だ。各人物がどの事実を知っているのか、どこから知ったのか、何を意図的に隠しているのか、何を誤って信じているのか、どのような条件なら話す気になるのか。プレイヤーの選択は、多くの場合、出来事ではなく情報の流れを変える。

インタラクティブ映像ゲームの選択肢は、プレイヤーがしたいことを示すだけではいけない。キャラクターが今の状況で取りうる行動でもある必要がある。キャラクターの動機はインタラクションを制限するものではなく、選択に納得できる境界を設けるものだ。同じ人物でも、ためらい、嘘をつき、危険を冒し、立場を変えることはある。ただし、どの変化にも欲求、恐れ、情報、関係性に基づく理由が必要になる。

三幕構成はインタラクティブ映画ゲームにも使えるが、一本道の脚本を書き上げてから、各幕の間に選択肢を挿入するだけではいけない。より実用的なのは、固定された因果関係の骨格を残し、情報を得る順序、人物関係、解決手段、最後に払う代償をプレイヤーが変えられるようにする方法だ。骨格が物語の進行を支え、可変ノードがプレイヤーの行動を記憶する。
次の選択はあなた次第
すべての動画が完成する前に物語をテストしましょう。人物、ルール、分岐を先に作り、実際の選択から次に作るものを決めます。
ひとつの選択から始める
作品例を体験