추천 글배드 엔딩은 실패 화면이 아니다: 죽음, 후회, 되돌아가기를 서사적 보상으로 만드는 법
인과, 정보, 인물, 기술이라는 네 가지 보상으로 배드 엔딩을 설계하고, 적절한 되돌아가기로 반복에 따른 벌을 줄인다.

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실용적인 AI 도구와 인터랙티브 스토리텔링 방법을 만나보세요. 아이디어를 실제로 플레이할 수 있는 이야기로 발전시킵니다.
에디토리얼 / 17
서사 구조부터 비주얼 제작까지 실제 작업에 적용할 방법을 정리했습니다.
추천 글인과, 정보, 인물, 기술이라는 네 가지 보상으로 배드 엔딩을 설계하고, 적절한 되돌아가기로 반복에 따른 벌을 줄인다.

세로형 화면, 자막, 선택지, 카운트다운, 엄지 조작을 하나의 인터랙티브 숏드라마 레이아웃으로 설계합니다.

상태 사전, 노드 테스트 케이스, 페어와이즈 커버리지와 핵심 경로로 분기형 스토리를 테스트하고 재현 가능한 회귀 테스트 절차를 구축합니다.
다음 선택은 당신의 몫입니다
모든 영상이 완성될 때까지 기다리지 말고 이야기를 테스트하세요. 인물, 규칙과 분기를 먼저 만들고 실제 선택을 통해 다음 제작 방향을 정하세요.
하나의 이야기 선택에서 시작
예시 작품 체험