내보내기 전에 먼저 전달 목표를 작성하세요: 수신자의 기기, 네트워크 및 검증 경로를 한 페이지로 설명하기
내보내기 전에 먼저 한 페이지 전달 설명을 작성하여 수신 기기, 네트워크 조건, 실행 방식, 목표 경로 및 검수 기준을 명확히 쓴 다음, 로컬 소재 패키지나 원격 링크 패키지를 결정합니다. 순서는 바뀌면 안 됩니다: 먼저 수신자가 어떻게 열고 어떻게 성공을 판단할지 정한 후, 전달 형태를 선택합니다. 아래에서는 가상의 교육 예시로 전체 과정을 진행하며, 프로젝트 이름은 《조석 우체국》이고 수신자는 협력사 “해안선 스튜디오”의 두 검토자입니다.

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내보내기 전에 먼저 한 페이지 전달 설명을 작성하여 수신 기기, 네트워크 조건, 실행 방식, 목표 경로 및 검수 기준을 명확히 쓴 다음, 로컬 소재 패키지나 원격 링크 패키지를 결정합니다. 순서는 바뀌면 안 됩니다: 먼저 수신자가 어떻게 열고 어떻게 성공을 판단할지 정한 후, 전달 형태를 선택합니다. 아래에서는 가상의 교육 예시로 전체 과정을 진행하며, 프로젝트 이름은 《조석 우체국》이고 수신자는 협력사 “해안선 스튜디오”의 두 검토자입니다.
한 페이지 설명에 포함할 다섯 가지 내용
수신 기기: 상대방이 어떤 기기로 여는지. 운영체제 대분류, 화면 크기 수준, 재생에 영향을 주는 독립 그래픽 카드 유무 같은 수준까지 쓰면 되고, 구체적인 모델명까지 쓸 필요는 없습니다.
네트워크 조건: 상대방이 어떤 네트워크에서 검증하는지. 항상 연결, 최초 연결만, 또는 완전 오프라인인지.
실행 방식: 상대방이 물건을 받은 후 어떤 동작을 하는지. 압축을 푼 후 시작 파일을 더블클릭하는지, 아니면 브라우저에서 주소를 여는지.
목표 경로: 상대방이 이번에 진행할 스토리 경로. 인터랙티브 영상 게임은 분기가 많아, 명확히 쓰지 않으면 상대방이 중간에 내용이 빠졌다고 생각할 수 있습니다.
검수 기준: 상대방이 무엇을 근거로 “됐다”고 말하는지. “정상으로 보인다”가 아니라 체크할 수 있는 항목으로 써야 합니다.
이 다섯 가지를 먼저 종이에 적은 후 전달 형태를 결정합니다. 로컬 소재 패키지는 전체 소재를 보존하고 오프라인 검증이 필요한 장면에 적합합니다; 원격 링크 패키지는 상대방이 모든 영상을 포함하지 않은 플레이어 패키지를 먼저 다운로드한 후, 인터넷에 연결하여 소재를 읽게 할 수 있습니다. 둘 다 패키지 내 설명에 따라 열어야 하며, 선택 근거는 기기, 네트워크 및 보존 조건입니다.
2. 가상 예시: 해안선 스튜디오를 위한 한 페이지 전달 설명
다음 내용은 가상의 교육 예시이며, 기기, 네트워크 및 경로는 모두 지어낸 것으로, 어떤 실제 협력사나 실측 결과와도 대응하지 않습니다.
《조석 우체국》 시험판 전달 설명(해안선 스튜디오 검토용)
수신 기기: Windows 노트북 두 대, 화면 14~16인치, 통합 그래픽 카드. 외부 모니터는 필요하지 않습니다.
네트워크 조건: 검토기 A는 항상 인터넷 연결 가능; 검토기 B는 파일 복사 시에만 인터넷 연결, 검증 시에는 오프라인.
실행 방식: 두 기기 각각 받은 패키지를 압축 해제하고, 패키지 내 설명에 따라 플레이어를 시작합니다. 검토기 A는 원격 링크 패키지를 사용하고 재생 시 인터넷 연결을 유지합니다; 검토기 B는 로컬 소재 패키지를 사용하고 시작 후 오프라인으로 검증합니다.
목표 경로: 오프닝에서 우체국으로 들어가 “편지를 남긴다”를 선택하고, 2장 “썰물의 수신인” 끝까지 진행합니다. 이 경로는 전체 노드의 약 절반을 포함하여 서사 어조와 화면 연결을 판단하기에 충분합니다.
검수 기준:
- 오프닝부터 2장 끝까지 중단 없음;
- “편지를 남긴다” 선택 후, 다음 서사가 선택한 분기와 대응함;
- 검토기 B가 오프라인 상태에서 2장 끝까지 진행 가능;
- 화면과 텍스트에 뚜렷한 어긋남이 없음.
알려진 제한: 이 패키지는 플레이어를 제공하며, 편집이나 다른 엔진으로 다시 내보내는 것을 약속하지 않습니다. 원격 소재는 네트워크와 서비스에 의존합니다; 리소스 주소는 제작자 컴퓨터의 localhost를 잘못 사용하면 안 됩니다. 검토기 B는 로컬 패키지 내 소재를 읽어야 하며, 실제 오프라인 결과는 별도로 기록합니다.
문제 보고 형식: 문제가 발생하면 네 줄로 작성하세요——발생 위치(몇 장, 어떤 선택 이후), 무엇을 했는지, 무엇을 보았는지, 무엇을 예상했는지. 예: “2장 시작, ‘편지를 남긴다’ 선택 후, 화면이 약 2초간 빈 화면으로 멈춤, 우체국 내부 장면이 즉시 나타날 것으로 예상.” “멈췄다”만 쓰지 마세요.
이 설명의 핵심은: 검수 기준이 모두 체크 가능하고, 목표 경로가 구체적인 장까지 쓰여 있으며, 알려진 제한이 플레이어가 할 수 없는 일을 상대방에게 직접 알려준다는 점입니다.
3. 설명에서 전달 형태 역산하기
위 페이지를 작성한 후 선택이 명확해집니다. 검토기 B는 오프라인 검증을 해야 하므로 원격 링크 패키지는 충족하지 못하므로 반드시 로컬 소재 패키지를 제공해야 합니다. 검토기 A는 인터넷 연결이 가능하므로 원격 링크 패키지를 빠른 경로로 제공합니다. 두 패키지는 두 가지 검증 경로에 대응하며, 둘 중 하나를 선택하는 것이 아닙니다.
두 기기 모두 오프라인을 요구하면 로컬 소재 패키지를 제공합니다. 상대방이 최초 다운로드량을 줄이길 원하고 인터넷 연결이 가능하면 원격 링크 패키지를 제공할 수 있습니다. 전혀 다운로드하지 않고 웹페이지만 열기를 요구하면, 접근 가능한 온라인 체험 입구가 이미 있는지 별도로 확인해야 하며, 원격 ZIP 패키지를 바로 호스팅된 작품 페이지로 간주하면 안 됩니다.
이 단계의 판단 근거는 설명에서 나오며, 두 모드에 대한 추상적 비교에서 나오지 않습니다.
4. 내보낸 후 해야 할 검사
내보내기 완료가 플레이 가능성 검증 통과를 의미하지는 않습니다. ZIP 성공은 패키징 동작이 완료되었을 뿐, 상대방이 열 수 있고 끝까지 진행할 수 있다는 것을 의미하지 않습니다. 아래 순서대로 검사하는 것을 권장하며, 실측 조건이 없으면 검사 방법과 예상 결과를 설명에 써서 상대방이 대신 검증하게 하세요.
- 로컬 소재 패키지 압축 해제 후, 설명 파일과 시작 파일이 모두 있는지 확인하고, 설명에 따라 한 번 실행하여 오프라인으로 목표 경로를 한 번 진행;
- 원격 링크 패키지 압축 해제 및 시작 후, 예상 애플리케이션 도메인을 통해 소재를 로드하는지 확인하고, 목표 경로를 진행;
- 목표 경로의 각 선택 지점과 예상 분기를 대조하여 어긋남이 없는지 확인;
- 설명의 알려진 제한이 실제와 일치하는지 확인, 특히 플레이어가 편집할 수 없고 다른 엔진으로 다시 내보낼 수 없다는 두 가지;
- 문제 보고 형식이 설명에 이미 쓰여 있는지 확인하여, 수신자가 문제를 어떻게 설명할지 알도록.
1단계와 2단계는 두 개의 독립 경로이며, 서로 대체하지 않습니다. 하나만 하면 다른 하나의 문제가 드러나지 않습니다.
5. 흔한 누락과 완료 검사
쉽게 빠뜨리는 것은 목표 경로의 종점입니다. “한 번 진행”만 쓰면 부족하며, 상대방이 첫 번째 분기에서 멈출 수 있습니다. 구체적인 장이나 구체적인 선택 이후까지 써야 합니다.
또 다른 누락은 검수 기준을 감상적인 단어로 쓰는 것입니다. “화면 부드러움” “경험 양호”는 체크할 수 없습니다. “중단 없음” “분기 대응” “오프라인 진행 가능” 같은 판단 가능한 항목으로 바꾸세요.
완료 검사: 설명에 다섯 가지 내용이 모두 있는지; 목표 경로에 명확한 종점이 있는지; 검수 기준이 각각 체크 가능한지; 알려진 제한에 플레이어는 편집기가 아님, 원격 링크는 네트워크 의존, localhost는 범용 불가라는 세 가지가 포함되었는지; 문제 보고 형식에 네 줄 예시가 있는지. 다섯 가지 완비, 네 가지 체크 가능, 세 가지 제한 명시, 형식 예시 있음이면 이 페이지는 패키지와 함께 발송할 수 있습니다.
발송 전 마지막으로 한 가지: 이 페이지 설명을 프로젝트에 참여하지 않은 사람에게 읽어주고, 목표 경로와 검수 기준을 복창하게 하세요. 그가 복창할 수 있으면 수신자도 따라 할 수 있습니다.


