인터랙티브 영상 제작
분기 설계부터 촬영, 편집, 검수, 현지화, 롤백 가능한 출시까지 연결합니다.
관련 가이드와 제작 글

인터랙티브 무비 게임: 관객이 선택권을 손에 쥘 때
이 글은 인터랙티브 무비 게임의 정의, 핵심 메커니즘, 40년에 걸친 발전 흐름을 소개하고, FMV, QTE, 분기 서사, 나비효과형 플레이를 정리하며, 《Detroit: Become Human》, 《隐形守护者》, 《完蛋!我被美女包围了》 등 대표작을 살펴봅니다.

인터랙티브 필름 제작 워크플로의 공개 후보: 인수·복구·공개 기록
확정 빌드, 인수 증거, 알려진 제한, 복구 지점, 공개 자료를 묶는다. 가상 미스터리로 후보표 작성, 임시 변경 처리, 공개 후 문제의 담당 단계 반환을 설명한다.

인터랙티브 필름 제작 워크플로의 다섯 언어 현지화: 의미 확정 묶음으로 시작 범위 정하기
화면이 바뀌는 중이라도 모든 번역을 기다리게 할 필요는 없습니다. 서사 의미, 인물이 아는 사실, 분기 결과를 항목별로 확정합니다. 변경 가능 항목, 수령 기록, 재작업 경로로 네 대상 언어의 시작 범위를 정하고 간체 중국어 원본과 함께 다섯 언어 공개를 구성합니다.

인터랙티브 필름 제작 워크플로의 변경 회귀: 영향 카드로 최소 재검토 정하기
숏을 바꾸면 참조 경로와 판단 의존부터 추적해 입구 조건과 기대 결과를 가진 재검토를 만듭니다. 영향 카드로 편집이 검토자에게 줄 범위, 증거, 반려 조건을 정합니다.

인터랙티브 필름 제작 워크플로의 세 검토 관문: 누가 무엇을 인수하는가
인과, 연기와 시청각, 공개 사용성의 세 관문으로 검토한다. 같은 인계서로 범위, 문제 담당, 인수 증거를 정해 핵심 결함을 다음 단계 전에 맡긴다.

인터랙티브 필름 제작 워크플로: 클립 연결표로 영상과 상호작용 논리 잇기
클립은 재생뿐 아니라 진입 조건, 선택 시점, 상태 확정 이벤트, 실패 복귀도 알려야 합니다. 연결 명세표로 이 약속을 확인 가능한 인계 근거로 만듭니다.

인터랙티브 필름 제작 워크플로의 일일 영상 인계: 경로 확인서
촬영 종료 때 계획 노드, 실제 숏·테이크, 입고 영상을 대조한다. 일일 경로 확인서로 미촬영, 위치 미확인, 미검토, 서사상 사용 불가를 나누고 열린 문제를 다음 날 담당에게 넘긴다.

인터랙티브 영화 제작 흐름에서 분기도를 인계하는 법: 노드 계약으로 진입·행동·이탈을 명확하게
분기도는 이야기가 어디로 가는지 보여 주고, 노드 계약은 각 단계가 어떤 근거로 성립하는지 설명합니다. 복사해 쓸 수 있는 인계 카드로 플레이어가 알 수 있는 정보, 행동 피드백, 상태 변화, 검수 증빙과 반려 책임을 프로듀서·감독·구현 담당자에게 전달하세요.
읽은 주제를 직접 플레이하기

검은 장미의 목격자
마피아의 결혼과 목숨을 건 증언 사이에서, 목격자는 진실이 폭력으로 번지기 전에 누구를 믿을지 결정해야 한다.

13층 엘리베이터
존재하지 않아야 할 13층에 계속 멈추는 엘리베이터. 거울 속에서 사라진 사람이 반복을 빠져나갈 방법을 알고 있는 듯하다.

내일로 가는 막차
막차는 번영한 도시와 폐허가 된 세계라는 두 미래를 향한다. 당신의 선택이 마지막 역을 결정한다.

남은 병상 하나
중환자실 병상은 하나뿐인데 여러 환자가 기다리고 있다. 모든 의료적 판단에는 인간적인 대가가 따른다.

유령 탐정 라이브
심령 탐정이 생방송으로 사건을 수사한다. 시청자가 보내는 단서와 방해, 후원이 사건의 흐름을 바꾼다.

마지막 협상
협상가가 마지막 대치 상황과 마주한다. 상대는 그녀의 스승이 가르친 모든 수법을 꿰뚫고 있다.

AI 연인이 나를 삭제했다
AI 연인이 함께한 기억을 지우고 있다. 잃어버린 것을 되찾을지, 놓아주는 것이 더 다정한 결말인지 선택하라.