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창작 시작

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더 나은 이야기 경험은 여기서 시작됩니다

실용적인 AI 도구와 인터랙티브 스토리텔링 방법을 만나보세요. 아이디어를 실제로 플레이할 수 있는 이야기로 발전시킵니다.

DRAMAFORK이야기 · 창작 · 가능성
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글 10개

에디토리얼 / 01

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서사 구조부터 비주얼 제작까지 실제 작업에 적용할 방법을 정리했습니다.

글자 크기를 키운 뒤에도 선택지와 본문을 온전히 이용할 수 있는지 확인하려면? 주제의 독창적인 표지 일러스트주제 추천
모바일과 접근성2026.10.07

글자 크기를 키운 뒤에도 선택지와 본문을 온전히 이용할 수 있는지 확인하려면?

같은 본문, 긴 선택지 두 개, 팝업 설명 하나로 글자 확대 후 읽기·선택·복귀 과정을 단계별로 확인합니다. 문제는 ‘차단·잘림·순서’ 세 유형으로 기록해 실패 지점을 찾습니다.

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다음 선택은 당신의 몫입니다

하나의 이야기에서, 플레이할 수 있는 세계로.

모든 영상이 완성될 때까지 기다리지 말고 이야기를 테스트하세요. 인물, 규칙과 분기를 먼저 만들고 실제 선택을 통해 다음 제작 방향을 정하세요.

하나의 이야기 선택에서 시작

예시 작품 체험

하나의 이야기에서, 플레이할 수 있는 세계로.

하나의 이야기 아이디어에서 시작해 대본, 캐릭터, 장면과 분기를 구성하고 플레이 가능한 첫 버전을 만드세요.

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대화를 자동으로 맨 아래까지 스크롤하면 읽고 있는 플레이어를 방해할까? 주제의 독창적인 표지 일러스트
모바일 및 접근성2026.10.07

대화를 자동으로 맨 아래까지 스크롤하면 읽고 있는 플레이어를 방해할까?

새 대화가 도착하면 먼저 플레이어가 읽던 위치를 유지하세요. 되읽기, 이어 읽기, 자동 따라가기의 세 가지 상태로 읽지 않은 내용의 표시 시점, 이동할 위치, 이후 새 대화에 맞춰 화면을 움직여도 되는 조건을 정합니다.

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소리를 듣지 않아도 판단할 수 있도록: 소리 단서를 유용한 글로 쓰기 주제의 독창적인 표지 일러스트
모바일과 접근성2026.10.07

소리를 듣지 않아도 판단할 수 있도록: 소리 단서를 유용한 글로 쓰기

“두드리는 소리가 들린다”는 소리의 존재만 알릴 뿐, 단서를 주지는 않습니다. 소리 특징 기록 카드로 감지할 수 있는 출처, 리듬, 변화, 불확실성을 담아 보세요. 소리를 끄고 읽는 플레이어도 증거를 비교하면서 스스로 추리할 수 있습니다.

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애니메이션을 줄여도 무전기 고장이 전하는 서사 정보는 남겨야 한다 주제의 독창적인 표지 일러스트
모바일 및 접근성2026.10.07

애니메이션을 줄여도 무전기 고장이 전하는 서사 정보는 남겨야 한다

무전기의 흔들림과 깜빡이는 표시등은 고장, 메시지 누락, 복구 상태를 함께 전달할 수 있습니다. 편집 체크리스트로 각각의 의미를 나누고, 애니메이션을 끈 버전에도 정적인 표현을 마련해 플레이어의 선택에 필요한 근거를 남깁니다.

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한 손으로 플레이하다 선택지를 잘못 눌렀다면, 어떤 행동에 확인이 필요할까? 주제의 독창적인 표지 일러스트
모바일과 접근성2026.10.07

한 손으로 플레이하다 선택지를 잘못 눌렀다면, 어떤 행동에 확인이 필요할까?

살펴보기는 대개 바로 실행해도 되고, 완전히 되돌릴 수 있는 조작에는 실행 취소를 제공할 수 있습니다. 되돌릴 수 없는 전달 결정은 실행 전에 명확히 확인해야 합니다. 분류표로 오입력의 대가, 복구 조건, 확인 방식을 하나씩 연결해 봅니다.

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반전을 드러내지 않으면서 공포 강도를 구체적으로 안내하려면? 주제의 독창적인 표지 일러스트
모바일 및 접근성2026.10.07

반전을 드러내지 않으면서 공포 강도를 구체적으로 안내하려면?

안내를 콘텐츠 유형, 연출 강도, 조절 항목으로 정리하세요. 긴장이 어떻게 이어지고 소리가 어떻게 등장하며 조절 후 무엇이 남는지 설명하되, 소리의 정체와 사건의 인과관계는 이야기에 맡깁니다.

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긴 캐릭터 이름과 번역문, 좁은 화면에 대비해 콘텐츠를 미리 점검하려면? 주제의 독창적인 표지 일러스트
모바일 및 접근성2026.10.07

긴 캐릭터 이름과 번역문, 좁은 화면에 대비해 콘텐츠를 미리 점검하려면?

좁은 화면에서는 글자가 들어가는지만 확인해서는 안 됩니다. 의미 기준표, 긴 텍스트 샘플, 항목별 판정표로 줄바꿈 후에도 인물 식별, 부정의 범위, 행동 대상, 미확정 결과의 시간 관계와 구체적인 대상이 온전히 유지되는지 확인하세요.

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스크린 리더 사용자가 페이지 전체를 다시 듣지 않고 새 이야기가 추가된 것을 알 수 있으려면? 주제의 독창적인 표지 일러스트
모바일과 접근성2026.10.07

스크린 리더 사용자가 페이지 전체를 다시 듣지 않고 새 이야기가 추가된 것을 알 수 있으려면?

행동 뒤의 피드백을 세 가지 역할로 나눕니다. 상태 메시지는 결과가 준비되었음을 알리고, 본문은 이야기 전체를 보존하며, 초점 정책은 이동 시점을 정합니다. 역할 점검표와 가상 사례로 무엇을 알리고, 어디서 읽고, 언제 이동할지 구체화합니다.

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선택지 설명을 마우스 호버에만 의존하지 않기: 터치 플레이어도 확정 전에 비용을 알 수 있도록 주제의 독창적인 표지 일러스트
모바일과 접근성2026.10.07

선택지 설명을 마우스 호버에만 의존하지 않기: 터치 플레이어도 확정 전에 비용을 알 수 있도록

선택에 영향을 주는 알려진 비용, 선택 가능 조건, 제한은 선택지 옆에 항상 표시하세요. 보충 설명은 눌러서 여는 상세 정보에 두고, 필요하면 확정 전 요약을 제공합니다. 정보 계층표로 보기, 선택, 확정을 구분하면 모바일 플레이어가 설명을 읽으려다 실수로 결정을 내리는 일을 막을 수 있습니다.

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작은 화면에 이야기를 얼마나 보여 줄까: 판단 과제에 맞춰 읽기 단락 나누기 주제의 독창적인 표지 일러스트
모바일 및 접근성2026.10.07

작은 화면에 이야기를 얼마나 보여 줄까: 판단 과제에 맞춰 읽기 단락 나누기

휴대전화의 이야기 단락을 일정한 글자 수로 나누지 마세요. 원고에 ‘사실·행동·선택’을 표시하고 판단 근거는 선택지 가까이에, 현재 결정에 영향을 주지 않는 배경은 행동 뒤에 배치합니다.

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