주제 추천글자 크기를 키운 뒤에도 선택지와 본문을 온전히 이용할 수 있는지 확인하려면?
같은 본문, 긴 선택지 두 개, 팝업 설명 하나로 글자 확대 후 읽기·선택·복귀 과정을 단계별로 확인합니다. 문제는 ‘차단·잘림·순서’ 세 유형으로 기록해 실패 지점을 찾습니다.

크리에이터 블로그
실용적인 AI 도구와 인터랙티브 스토리텔링 방법을 만나보세요. 아이디어를 실제로 플레이할 수 있는 이야기로 발전시킵니다.
에디토리얼 / 01
서사 구조부터 비주얼 제작까지 실제 작업에 적용할 방법을 정리했습니다.
다음 선택은 당신의 몫입니다
모든 영상이 완성될 때까지 기다리지 말고 이야기를 테스트하세요. 인물, 규칙과 분기를 먼저 만들고 실제 선택을 통해 다음 제작 방향을 정하세요.
하나의 이야기 선택에서 시작
예시 작품 체험
무전기의 흔들림과 깜빡이는 표시등은 고장, 메시지 누락, 복구 상태를 함께 전달할 수 있습니다. 편집 체크리스트로 각각의 의미를 나누고, 애니메이션을 끈 버전에도 정적인 표현을 마련해 플레이어의 선택에 필요한 근거를 남깁니다.

살펴보기는 대개 바로 실행해도 되고, 완전히 되돌릴 수 있는 조작에는 실행 취소를 제공할 수 있습니다. 되돌릴 수 없는 전달 결정은 실행 전에 명확히 확인해야 합니다. 분류표로 오입력의 대가, 복구 조건, 확인 방식을 하나씩 연결해 봅니다.

안내를 콘텐츠 유형, 연출 강도, 조절 항목으로 정리하세요. 긴장이 어떻게 이어지고 소리가 어떻게 등장하며 조절 후 무엇이 남는지 설명하되, 소리의 정체와 사건의 인과관계는 이야기에 맡깁니다.

좁은 화면에서는 글자가 들어가는지만 확인해서는 안 됩니다. 의미 기준표, 긴 텍스트 샘플, 항목별 판정표로 줄바꿈 후에도 인물 식별, 부정의 범위, 행동 대상, 미확정 결과의 시간 관계와 구체적인 대상이 온전히 유지되는지 확인하세요.

행동 뒤의 피드백을 세 가지 역할로 나눕니다. 상태 메시지는 결과가 준비되었음을 알리고, 본문은 이야기 전체를 보존하며, 초점 정책은 이동 시점을 정합니다. 역할 점검표와 가상 사례로 무엇을 알리고, 어디서 읽고, 언제 이동할지 구체화합니다.

선택에 영향을 주는 알려진 비용, 선택 가능 조건, 제한은 선택지 옆에 항상 표시하세요. 보충 설명은 눌러서 여는 상세 정보에 두고, 필요하면 확정 전 요약을 제공합니다. 정보 계층표로 보기, 선택, 확정을 구분하면 모바일 플레이어가 설명을 읽으려다 실수로 결정을 내리는 일을 막을 수 있습니다.

휴대전화의 이야기 단락을 일정한 글자 수로 나누지 마세요. 원고에 ‘사실·행동·선택’을 표시하고 판단 근거는 선택지 가까이에, 현재 결정에 영향을 주지 않는 배경은 행동 뒤에 배치합니다.