• 홈
  • 블로그
  • 갤러리
  • 가격
  • 홈
  • 블로그
  • 갤러리
  • 가격
창작 시작

크리에이터 블로그

더 나은 이야기 경험은 여기서 시작됩니다

실용적인 AI 도구와 인터랙티브 스토리텔링 방법을 만나보세요. 아이디어를 실제로 플레이할 수 있는 이야기로 발전시킵니다.

DRAMAFORK이야기 · 창작 · 가능성
주제
전체가상 사례창작 협업스토리 현지화모바일 및 접근성연기와 연출서사 메커니즘시공간 탐구관계와 집단자원과 제약정보와 약속제작 실전제품 워크플로인터랙티브 서사제작 튜토리얼도구 선택시작 가이드
글 10개

에디토리얼 / 01

최신 글

서사 구조부터 비주얼 제작까지 실제 작업에 적용할 방법을 정리했습니다.

다시 협력한다고 다시 가까워질 필요는 없다: 관계의 결말에 제3의 상태 남기기 주제의 독창적인 표지 일러스트주제 추천
관계와 집단2026.10.07

다시 협력한다고 다시 가까워질 필요는 없다: 관계의 결말에 제3의 상태 남기기

두 인물은 함께 등대를 고치면서도 우정은 끝낼 수 있습니다. 업무 협력, 사적인 거리, 향후 연락이라는 세 축의 결말 카드로 과제의 완수와 관계의 향방을 따로 정리하면, ‘더는 가깝지 않다’는 상태도 온전한 결말이 됩니다.

DramaFork Editorial Team읽는 시간 8분
계속 읽기

다음 선택은 당신의 몫입니다

하나의 이야기에서, 플레이할 수 있는 세계로.

모든 영상이 완성될 때까지 기다리지 말고 이야기를 테스트하세요. 인물, 규칙과 분기를 먼저 만들고 실제 선택을 통해 다음 제작 방향을 정하세요.

하나의 이야기 선택에서 시작

예시 작품 체험

하나의 이야기에서, 플레이할 수 있는 세계로.

하나의 이야기 아이디어에서 시작해 대본, 캐릭터, 장면과 분기를 구성하고 플레이 가능한 첫 버전을 만드세요.

제품

  • 가격
  • 포인트 안내
  • 주요 기능
  • 제작 과정
  • 작품 예시
  • 자주 묻는 질문

둘러보기

  • 인터랙티브 갤러리
  • 크리에이터 블로그
  • 크리에이터 파트너십

법적 고지

  • 개인정보 처리방침
  • 이용약관
© 2026 DramaFork/AI 인터랙티브 스토리 스튜디오
Press Enter to send, or drag away and release.
같은 도움인데 왜 누군가는 고마워하고, 누군가는 선을 넘었다고 느낄까? 주제의 독창적인 표지 일러스트
관계와 집단2026.10.07

같은 도움인데 왜 누군가는 고마워하고, 누군가는 선을 넘었다고 느낄까?

주문을 잘 처리했다고 관계까지 잘 풀리는 것은 아닙니다. 도움의 절차를 표로 정리해 먼저 묻기, 위임받아 대신 처리하기, 먼저 실행한 뒤 알리기를 구분하면 인물의 감사와 불만, 이후 행동에 구체적인 근거를 줄 수 있습니다.

DramaFork Editorial Team읽는 시간 8분
계속 읽기
등장인물은 사적인 편지를 내주지 않아도 된다: 범위 카드로 누가 누구에게 말할 수 있는지 정하기 주제의 독창적인 표지 일러스트
관계와 집단2026.10.07

등장인물은 사적인 편지를 내주지 않아도 된다: 범위 카드로 누가 누구에게 말할 수 있는지 정하기

편지 내용을 안다고 해서 쓴 사람을 대신해 공개해도 되는 것은 아닙니다. 범위 카드로 공개된 사실, 본인이 나누려는 내용, 다른 사람이 대신 전해도 되는 범위를 구분해 보세요. 사생활을 지키는 선택으로도 이야기를 이어 갈 수 있습니다.

DramaFork Editorial Team읽는 시간 8분
계속 읽기
의회가 제안을 받아들였는데 담당관은 왜 거절할까: 조직 안의 서로 다른 반응 쓰기 주제의 독창적인 표지 일러스트
관계와 집단2026.10.07

의회가 제안을 받아들였는데 담당관은 왜 거절할까: 조직 안의 서로 다른 반응 쓰기

의회의 공식 결정, 담당관의 실행 권한, 구성원 개인의 태도를 따로 기록해야 ‘반대하지만 따른다’, ‘찬성하지만 허가할 권한은 없다’ 같은 반응에 설득력이 생깁니다. 재사용할 수 있는 세 층위 기록표와 동일한 결의 아래 펼쳐지는 세 가지 행동 경로를 소개합니다.

DramaFork Editorial Team읽는 시간 8분
계속 읽기
두 진영이 같은 인물을 영입하려 할 때, 인물이 퀘스트 보상이 되지 않게 하려면? 주제의 독창적인 표지 일러스트
관계와 집단2026.10.07

두 진영이 같은 인물을 영입하려 할 때, 인물이 퀘스트 보상이 되지 않게 하려면?

두 선단의 제안보다 먼저 항해사 자신의 일정을 쓰세요. 삼자 선택표로 개인의 조건, 제안에 따르는 대가, 최종 결정을 구분하면 인물이 제안을 비교하고 역제안을 하며, 양쪽 모두를 거절할 수도 있습니다.

DramaFork Editorial Team읽는 시간 8분
계속 읽기
신세 진 일을 호감도 가산점에 그치지 않고 실제로 갚을 수 있는 이야기로 만들려면? 주제의 독창적인 표지 일러스트
관계와 집단2026.10.07

신세 진 일을 호감도 가산점에 그치지 않고 실제로 갚을 수 있는 이야기로 만들려면?

장인이 급한 일을 처리해 준 호의에 범위를 정하세요. 누가 부탁할 수 있는지, 어디까지 해야 끝나는지, 어떤 대안을 받아들일 수 있는지, 거절하거나 약속을 어긴 뒤에는 어떻게 마무리할지 정리합니다. 재사용할 수 있는 장부와 전체 과정을 담은 가상 사례를 제공합니다.

DramaFork Editorial Team읽는 시간 9분
계속 읽기
모든 관계가 호의만으로 쌓이지는 않는다: 되돌릴 수 없는 배신은 어떻게 쓸까? 주제의 독창적인 표지 일러스트
관계와 집단2026.10.07

모든 관계가 호의만으로 쌓이지는 않는다: 되돌릴 수 없는 배신은 어떻게 쓸까?

동료가 공개하지 않은 집 주소를 넘기면 비밀을 아는 사람과 비밀을 맡길 수 있는 사람이 달라집니다. ‘사건—감정—허용 범위 카드’로 선물이 표현할 수 있는 것, 수습으로 바꿀 수 있는 것, 관계 안에서 새로 허락해야 할 것을 구분해 보세요.

DramaFork Editorial Team읽는 시간 8분
계속 읽기
팀 투표가 끝난 뒤에도 소수 의견은 어떻게 이야기에 영향을 줄까? 주제의 독창적인 표지 일러스트
관계와 집단2026.10.07

팀 투표가 끝난 뒤에도 소수 의견은 어떻게 이야기에 영향을 줄까?

3대 2로 경로를 바꾸기로 했다면, 결정을 실행하면서도 반대 의견을 확인 가능한 의문점, 명확한 책임 분담, 다시 논의할 조건으로 남겨 두자. 빈칸을 채워 쓰는 회의 기록은 채택되지 않은 한 표를 이후의 이야기로 이어 준다.

DramaFork Editorial Team읽는 시간 8분
계속 읽기
주인공을 돕는 동료에게도 떠날 조건이 필요하다: 관계 카드에 양보할 수 없는 선 적기 주제의 독창적인 표지 일러스트
관계와 집단2026.10.07

주인공을 돕는 동료에게도 떠날 조건이 필요하다: 관계 카드에 양보할 수 없는 선 적기

동료가 도와주겠다고 해서 모든 대가를 받아들이는 것은 아닙니다. 관계 카드 한 장에 협력 범위, 경고, 이탈, 재합류 조건을 정리하고 아직 실행하지 않은 제안과 실제로 선을 넘은 행동을 구분하면, 동료가 떠나는 결정을 납득할 수 있게 됩니다.

DramaFork Editorial Team읽는 시간 8분
계속 읽기
믿는다고 동의하는 건 아니다: 신뢰와 입장을 따로 쓰기 주제의 독창적인 표지 일러스트
관계와 집단2026.10.07

믿는다고 동의하는 건 아니다: 신뢰와 입장을 따로 쓰기

오랜 동료는 플레이어가 정직하다고 믿으면서도 낡은 부두 철거에는 반대한다. 독립된 두 축, 반응 매트릭스, 네 가지 대화로 친밀한 관계와 의견 충돌을 함께 그려 보자.

DramaFork Editorial Team읽는 시간 8분
계속 읽기

블로그 카테고리

  • 전체301
  • 가상 사례10
  • 창작 협업10
  • 스토리 현지화10
  • 모바일 및 접근성10
  • 연기와 연출10
  • 서사 메커니즘10
  • 시공간 탐구10
  • 관계와 집단10
  • 자원과 제약10
  • 정보와 약속10
  • 제작 실전59
  • 제품 워크플로34
  • 인터랙티브 서사49
  • 제작 튜토리얼19
  • 도구 선택33
  • 시작 가이드7

하나의 이야기에서, 플레이할 수 있는 세계로.

하나의 이야기 선택에서 시작

프로젝트 만들기