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창작 시작

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실용적인 AI 도구와 인터랙티브 스토리텔링 방법을 만나보세요. 아이디어를 실제로 플레이할 수 있는 이야기로 발전시킵니다.

DRAMAFORK이야기 · 창작 · 가능성
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에디토리얼 / 18

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서사 구조부터 비주얼 제작까지 실제 작업에 적용할 방법을 정리했습니다.

“Road to Empress I 공개 자료 기반 스포일러 최소화 의사결정 틀” 블로그 글 표지추천 글
입문 가이드2026.08.03

Road to Empress I 공개 자료 기반 스포일러 최소화 의사결정 틀

Steam에 공개된 다중 분기와 높은 사망률이라는 게임의 특징을 바탕으로, 증언·자원·신분·시기를 판단하는 스포일러 최소화 틀을 제공합니다.

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‘2026년 FMV·인터랙티브 영화 후보작 10편: 선택의 깊이로 고르기’ 블로그 글 표지
도구 선택2026.08.03

2026년 FMV·인터랙티브 영화 후보작 10편: 선택의 깊이로 고르기

정보, 대가, 상태 기억, 2회차 보상, 다시 보기 효율을 기준으로 2026년에 더 알아볼 만한 FMV 후보작을 추립니다.

DramaFork Editorial Team읽는 시간 5분
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‘《魂天·彼岸》의 핵심 인물 8명: 공개된 정체와 관계 단서’ 블로그 글 표지
제품 워크플로2026.08.02

《魂天·彼岸》의 핵심 인물 8명: 공개된 정체와 관계 단서

공식 웹사이트에 공개된 캐릭터 도감을 바탕으로 《魂天·彼岸》의 핵심 인물 8명의 정체, 위치, 이해관계와 관찰 가능한 관계 단서를 정리한다.

DramaFork Editorial Team읽는 시간 6분
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“The Run 엔딩과 사망 루트 기록 템플릿: 스토리 맵 사용법” 블로그 글 표지
입문 가이드2026.08.02

The Run 엔딩과 사망 루트 기록 템플릿: 스토리 맵 사용법

The Run의 스토리 맵, 사망 노드, 선택 모드와 엔딩 루트 기록 방법을 제공합니다. 검증되지 않은 발생 조건의 정답은 제시하지 않습니다.

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하나의 이야기 선택에서 시작

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다음 선택은 당신의 몫입니다

이야기를 처음으로 플레이 가능하게 만드세요

모든 영상이 완성될 때까지 기다리지 말고 이야기를 테스트하세요. 인물, 규칙과 분기를 먼저 만들고 실제 선택을 통해 다음 제작 방향을 정하세요.

하나의 이야기 선택에서 시작

예시 작품 체험

제작의 복잡함은 Agent에게, 창작의 결정권은 당신에게.

하나의 이야기 아이디어에서 시작해 대본, 캐릭터, 장면과 분기를 구성하고 플레이 가능한 첫 버전을 만드세요.

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“Survivor's Notes 공식 자료 기반 입문 가이드: 두 주인공, QTE와 분기 선택” 블로그 글 표지
입문 가이드2026.08.02

Survivor's Notes 공식 자료 기반 입문 가이드: 두 주인공, QTE와 분기 선택

Steam 공식 페이지를 바탕으로 Survivor's Notes의 두 주인공, QTE, 분기와 스포일러 없는 플레이 준비 방법을 소개합니다.

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‘Survivor's Notes 엔딩 및 51개 도전 과제 루트 기록 템플릿’ 블로그 글 표지
입문 가이드2026.08.01

Survivor's Notes 엔딩 및 51개 도전 과제 루트 기록 템플릿

Steam에 공개된 51개 도전 과제 정보를 바탕으로 엔딩, 도전 과제, 분기점과 상태 계승을 기록하는 루트 템플릿을 제공합니다.

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‘소규모 팀의 AI 인터랙티브 영상 게임 제작: 대본부터 분기 테스트까지 작업 세분화’ 블로그 글 표지
제품 워크플로2026.08.01

소규모 팀의 AI 인터랙티브 영상 게임 제작: 대본부터 분기 테스트까지 작업 세분화

소규모 팀의 AI 인터랙티브 영상 게임 제작에 필요한 대본, 분기, 에셋, 연속성, 테스트, 버전 관리 작업을 세분화합니다.

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‘Hacked: The Streamer 스포일러를 최소화한 단서·엔딩 루트 기록 템플릿’ 블로그 글 표지
입문 가이드2026.08.01

Hacked: The Streamer 스포일러를 최소화한 단서·엔딩 루트 기록 템플릿

Steam 공개 정보를 바탕으로 Hacked: The Streamer의 단서 분류, 선택 전 질문, 엔딩 루트 기록 방법을 정리합니다.

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‘《魂天·彼岸》 공개 자료 기반 입문 가이드: 피안에 들어가기 전에 알아야 할 7가지’ 블로그 글 표지
제품 워크플로2026.07.31

《魂天·彼岸》 공개 자료 기반 입문 가이드: 피안에 들어가기 전에 알아야 할 7가지

《魂天·彼岸》 공식 홈페이지의 공개 자료를 바탕으로 세계관, 인물, 단서, 선택과 관계 시스템에 관한 일곱 가지 입문 지식을 정리합니다.

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“Hacked: The Streamer 선택 메커니즘 분석: 사이버 협박 소재가 50개 넘는 결정을 어떻게 담아내는가” 블로그 글 표지
도구 선택2026.07.31

Hacked: The Streamer 선택 메커니즘 분석: 사이버 협박 소재가 50개 넘는 결정을 어떻게 담아내는가

공식적으로 공개된 50개 이상의 결정 지점을 바탕으로 단서의 작용, 시스템 기억, 선택의 대가, 엔딩 인과를 통해 메커니즘을 분석한다.

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블로그 글 “의식감을 조작 가능한 시스템으로 쓰는 방법: 배치, 기다림, 묘사와 확인의 설계 방법” 커버
제품 워크플로2026.07.31

“의식감”을 조작 가능한 시스템으로 쓰는 방법: 배치, 기다림, 묘사와 확인의 설계 방법

배치, 기다림, 묘사, 확인이라는 네 가지 행동으로 이해 가능하고, 피드백이 있으며, 서사적 결과를 담을 수 있는 의식적 상호작용을 설계한다.

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