テーマ特集地図画像のないテキストアドベンチャーで、プレイヤーは自分がどこにいるのかをどうやって知るのか?
空間を、語りの雰囲気で位置をほのめかすのではなく、復唱できるリストとして書く。プレイヤーは一段落を読んだ後、三つの問いに答えられるべきだ。今いる地名は何か、身の回りに識別できる参照物は何か、次にどこへ進めるか。作者の側では、文体に左右されないトポロジー表を保持し、場所、接続関係、戻り経路を記録する。以下では架空の教学例「灰礁島」を用いて方法を説明する。島の地名、方向、ターンはすべて創作であり、実在のプロジェクトに対応しない。










