主题精选不可靠角色被揭穿後怎麼接話:否認、承認與修正的對白設計
玩家把兩條線索並排放在桌上,問角色:「你上次說末班車是九點四十,可票根上印的是九點五十。」這時你需要的不是替角色找台階,而是先判斷他屬於哪一種不可靠,再決定他嘴上怎麼接。三種常見類型:蓄意撒謊,他知道真相並主動說錯;記錯,他真心以為自己說的是對的;資訊不全,他掌握的版本本身殘缺。三者的對白走向完全不同,混用會讓玩家覺得

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編輯精選 / 02
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主题精选玩家把兩條線索並排放在桌上,問角色:「你上次說末班車是九點四十,可票根上印的是九點五十。」這時你需要的不是替角色找台階,而是先判斷他屬於哪一種不可靠,再決定他嘴上怎麼接。三種常見類型:蓄意撒謊,他知道真相並主動說錯;記錯,他真心以為自己說的是對的;資訊不全,他掌握的版本本身殘缺。三者的對白走向完全不同,混用會讓玩家覺得

角色說「不」之後,作者可以補上四樣東西:拒絕理由、仍可提供的資訊、替代行動、再次詢問條件。這樣既能保留人物邊界,也給玩家一個可以繼續的方向。下面用虛構的渡口管理員說明寫法,人物和台詞都是教學例子。

可以把同一個秘密拆成三層資訊,每層綁定可觀察的證據與關係行為:玩家看到什麼、做過什麼,角色才有理由說得更深。聊天輪數可以幫助安排節奏,但不能單獨解釋人物為什麼願意披露。下面用一個虛構教學例子說明寫法。舊書店店員林晚隱瞞了一本舊書的真實寄件人,我們把這個秘密拆成三層。
下一步,由你决定
不要等所有视频都制作完成,才知道故事是否成立。先建立人物、规则和分支剧情,让真实选择告诉你下一步该制作什么。
从一个故事决定开始
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