本期精选搞笑角色遇到严肃事件,怎样换语气又不丢掉人物声音?
把角色从搞笑调到严肃,不是让他换一套说话方式,而是保留他的词汇、句长和关注点,只改三样东西:笑点密度、句子落点、对他人回应的处理。下面用虚构教学例子“飞艇厨师弄丢庆典食材”走一遍三阶段:调侃、承担责任、行动恢复,并给出必须停止开玩笑的具体触发。

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编辑精选 / 08
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本期精选把角色从搞笑调到严肃,不是让他换一套说话方式,而是保留他的词汇、句长和关注点,只改三样东西:笑点密度、句子落点、对他人回应的处理。下面用虚构教学例子“飞艇厨师弄丢庆典食材”走一遍三阶段:调侃、承担责任、行动恢复,并给出必须停止开玩笑的具体触发。

把导师的台词从“结论”改成“可回答的问题”,是这类角色最直接的改法。具体做法是:先让导师说出自己观察到的现象,再给出不超过两条线索,最后把取舍摆到玩家面前,让玩家选一个方向并承担后果。导师可以有自己的偏好,但不能替玩家宣布哪个选择“正确”。下面用虚构教学例子说明三个难度的提示梯度,以及玩家直接索要答案时导师可以怎么回应

把反派写得不扁平,关键不在“他有多坏”,而在他要的东西、愿意付的代价、以及不肯越过的那条线。威胁感来自利益冲突和选择后果,不来自具体可执行的伤害步骤。下面用虚构钟表城的执政官奥兰做贯穿案例。奥兰不是实测角色,是为讲解而编的教学例子。
下一步,由你决定
不要等所有视频都制作完成,才知道故事是否成立。先建立人物、规则和分支剧情,让真实选择告诉你下一步该制作什么。
从一个故事决定开始
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