主题精选放大字号以后,怎样检查选择和正文仍能完整使用?
用同一段正文、两条长选项和一则弹出说明,逐步检查放大后的阅读、选择与返回路径,并用“阻断、截断、顺序”三类记录定位问题。

创作博客
发现实用的 AI 工具、互动叙事方法与创作经验。从一个想法,到一部真正可以参与的故事。
编辑精选 / 01
从叙事结构到视觉生产,整理真正能进入创作流程的方法。
下一步,由你决定
不要等所有视频都制作完成,才知道故事是否成立。先建立人物、规则和分支剧情,让真实选择告诉你下一步该制作什么。
从一个故事决定开始
先体验作品示例
电台的震动与闪灯可能同时传达故障、消息缺失和恢复状态。用一张编辑清单拆开这些含义,再为关闭动画的版本补上静态表达,保留玩家作出选择所需的依据。

观察动作通常可以直接响应,能完整恢复的操作可以提供撤销,不可撤回的交付决定则应在生效前明确确认。用一张交互分类单,把误点代价、恢复条件与确认方式逐项对应。

把提示写成内容类别、呈现强度、可调整项三栏:说明紧张怎样持续、声音怎样出现,以及调整后还保留什么,把声源身份与事件因果留给故事。

窄屏验收不能只看文字是否装得下。用语义底稿、长文本样本和逐项判定表,检查换行后的人物身份、否定范围、行动对象,以及未知结果的时间关系与具体对象是否完整保留。

把行动后的反馈拆成三件事:状态提示告知结果已就绪,正文保存完整剧情,焦点策略决定何时移动。用一张职责清单和一个虚构案例,明确通知什么、从哪里读、何时跳转。

把影响选择的已知代价、可用条件和限制常驻在选项旁,把补充解释放进可点开的细节,再按需提供确认摘要。用一份信息分层表,区分查看、选中和提交,避免手机玩家为了读说明而误做决定。

手机上的剧情段落不宜按固定字数切开。用“事实、动作、选择”标注原稿,把判断依据放到选择附近,再把不影响当前决定的背景移到动作之后。