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編集部 / 02

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物語構成から映像制作まで、実際の制作に使える方法をまとめました。

駅員が時計と切符の証拠を前に、時間の説明が誤りだったと認めようとしている。テーマ特集
制作チュートリアル2026.09.06

発言に矛盾があるキャラクターはどう応答するか:否定・認める・訂正する対話設計

プレイヤーが二つの手がかりを机に並べ、キャラクターに問いかける:「前は終電は9時40分だと言ったのに、切符の半券には9時50分と印字されている。」この時必要なのはキャラクターに逃げ道を用意することではなく、まず彼がどの種類の信頼できない語り手なのかを判断し、それから口先でどう返すかを決めることだ。よくある三類型:意図的な嘘、彼は真実を知りながら進んで間違ったことを言う;記憶違い、彼は本気で自分が正しいと思っている;情報不足、彼が握っているバージョン自体が欠けている。三者では対話の展開が全く異なり、混用するとプレイヤーは

DramaFork Editorial Team読了目安 6分
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渡し船の管理人が門を閉ざして拒みつつ、名簿と遺失切符箱を指し、代替ルートを示している。
制作チュートリアル2026.09.05

AIキャラクターがプレイヤーを拒否した後、どうやって続けられるストーリー行動を残すか?

キャラクターが「ノー」と言った後、作者は4つのものを補うことができる:拒否理由、まだ提供できる情報、代替行動、再質問条件。これにより人物の境界を保ちながら、プレイヤーに続けられる方向を与えられる。以下では架空の渡し場管理人を使って書き方を説明する。人物と台詞はすべて教学例である。

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書店のカウンターに置かれた三層の封筒。外側は開かれ、内側はまだ封をされたまま。
制作チュートリアル2026.09.05

キャラクターの秘密はいつ明かすか:AI対話のための三層開示条件

同じ秘密を三層の情報に分け、各層を観察可能な証拠と関係行動に結びつけることができる。プレイヤーが何を見て、何をしたからこそ、キャラクターはより深く話す理由を持つ。チャットのターン数はテンポを整える助けにはなるが、人物がなぜ開示に応じるかを単独で説明することはできない。以下では架空の教学例を使って書き方を説明する。古書店の店員である林晩は、ある古い本の本当の差出人を隠している。この秘密を三層に分ける。

DramaFork Editorial Team読了目安 8分
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灯台守が、親しい人の出発と一人で灯台を守ることの二つの願望の間に立っている。
制作チュートリアル2026.09.05

AIキャラクターに相反する二つの願望があるとき、どうすれば対白は一貫性を保てる?

相反する願望の一貫性を保つには、まず四つの層に分解します。表面的目標、深層的欲求、現在の圧力、越えてはならない一線です。次に各対白の主な意図と、それがどのような制約を受けているかを示し、転換に原因があるかを確認します。以下では架空の灯台守アチェを用いて演示します。彼は弟のアーイェンを島から出したいと思いながら、一人で灯台を守ることを恐れています。人物と対白は教学例であり、実在のユーザー記録に対応しません。

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書店の店員が来訪者に小包をカウンター越しに差し出し、返答と応答の余地を残している。
制作チュートリアル2026.09.03

人物小伝からオープニング対話へ:AIキャラクターの最初の一言がプレイヤーに返答の余地をどう与えるか

良いオープニング対話は、現在の状況を伝え、人物の表現習慣を垣間見せ、プレイヤーが応答できる入り口を用意する。人物小伝は完全な経歴を書けるが、最初の一言は読者に「誰と話しているのか、今何が起きているのか、次に何を言えるのか」を知らせるだけでよい。

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冒険者が用意された飛び石の先にある予想外のロープ橋に手を伸ばしている。
制作チュートリアル2026.09.03

プレイヤーが選択肢を選ばなかったとき、AIテキストアドベンチャーはどう応答すべきか:実行・追加質問・拒否のテンプレート

プレイヤーが自由入力した後は、まず行動が明確か、現在の世界に適合するか、実行条件を備えているかを判断し、それから実行・追加質問・拒否を決めます。プレイヤーに自由に表現させることは、一言で人物の身元、資源、すでに起きた事実を書き換えられることを意味しません。

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旅人が林間キャンプで水筒とパン二つ、分岐する小道を前に夜明けを迎える。
制作チュートリアル2026.09.02

AIテキストアドベンチャーの第一ラウンドの書き方:プレイヤー身分、リソース、行動、フィードバックのテンプレート

第一ラウンドでは、プレイヤーが自分が誰で、目の前に何を達成すべきで、どのような行動を取れるのか、そして行動によって何が変わったのかを理解できるようにする必要があります。初期状態を用意し、1回の行動の結果をナラティブ、状態、ログ、次のステップに分解すれば、開始が完全なターンを形成しているかを確認できます。

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キャラクターのコート、ノート、真鍮の鍵、小さな鏡が並ぶ人物設定の静物。
制作チュートリアル2026.09.02

AIキャラクター設定カードの書き方:身分、欲望、秘密、口調と境界のテンプレート

人物小伝をキャラクター設定カードに変える鍵は、各設定が一つの応答を導けるようにすることです。キャラクターが何を知り、何を求め、どう話し、何を拒否し、拒否後もなおどう続けられるようにするか。記入後は、形容詞が豊富かどうかではなく、固定した状況で確認します。

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