DramaFork 規劃階段怎麼檢查互相矛盾的要求?
規劃階段最容易出現的問題,是每一條要求單獨看都合理,放在一起卻互相拆台。檢查方法不是把創意表再填一遍,而是把五類要求抽出來兩兩對照:故事目標、玩家身份、規模、形式、結尾承諾。做法是先把他們寫成可判斷的短句,再逐對問「這兩條能否同時成立」,把不能同時成立的寫進衝突清單,最後用收縮方案改掉其中一條,而不是五條都保留。

導讀
規劃階段最容易出現的問題,是每一條要求單獨看都合理,放在一起卻互相拆台。檢查方法不是把創意表再填一遍,而是把五類要求抽出來兩兩對照:故事目標、玩家身份、規模、形式、結尾承諾。做法是先把他們寫成可判斷的短句,再逐對問「這兩條能否同時成立」,把不能同時成立的寫進衝突清單,最後用收縮方案改掉其中一條,而不是五條都保留。
下面用一個虛構教學例子走完整流程。例子裡的世界、角色和數字都是為說明方法編的,不是實測資料。
先把五類要求寫成可判斷的短句
假設一個專案叫《霧港七日》,初步規劃寫成這樣:
- 故事目標:玩家在七天裡查清霧港停航的真相,並決定是否公開。
- 玩家身份:新任港務記錄員,沒有執法權,只能靠記錄和對話推進。
- 規模:單場景短篇,預計一次遊玩二十分鐘左右。
- 形式:互動影遊,以對話選項和少量調查節點為主;初稿又要求每章跨五座城。
- 結尾承諾:玩家能明確知道自己改變了什麼,並看到兩種以上結局。
這五句都能判斷真假,比「懸疑、沉浸、有代入感」有用得多。判斷標準是:換一個作者來讀,能不能指出哪一段內容違反了它。
兩兩對照,先找不能同時滿足的組合
對照時不需要五乘五全排一遍,先看最容易衝突的三組:規模對形式、身份對目標、目標對結尾承諾。
| 對照組合 | 要求A | 要求B | 能否同時成立 |
|---|---|---|---|
| 規模 × 形式 | 單場景短篇,二十分鐘 | 每章跨五座城 | 不能 |
| 身份 × 目標 | 無執法權的記錄員 | 查清停航真相並決定公開 | 可以,但推進手段受限 |
| 目標 × 結尾承諾 | 查清真相 | 兩種以上結局 | 可以,公開或保密可產生不同後果 |
第一行就是本題要檢出的典型矛盾。「單場景」限定了空間數量,「每章跨五座城」要求每章至少五個地點,兩者不能同時滿足。這不是創意好壞問題,是數量上的直接衝突。
第二行不構成矛盾,但會改變寫法:記錄員沒有執法權,所以「查清」只能透過記錄、對話、比對來完成,不能靠搜查或抓捕。這一條要寫進約束,避免劇本階段突然讓主角破門。
第三行也不矛盾。同一個確定的真相,可以因公開、保密或交給不同對象而產生不同結局。多結局不要求多套互相矛盾的真相,需要的是玩家決定和可見後果之間有區別。
把矛盾寫成衝突清單,而不是留在腦子裡
衝突清單建議包含四列:衝突編號、涉及要求、衝突類型、必須改哪一條。
| 編號 | 涉及要求 | 衝突類型 | 必須改哪一條 |
|---|---|---|---|
| C1 | 單場景短篇 × 每章跨五座城 | 數量衝突 | 改規模或改地點數 |
| C2 | 二十分鐘 × 兩種以上結局 | 體量待估算,不是直接矛盾 | 按單條完整路徑估算時長 |
| C3 | 無執法權 × 決定是否公開 | 推進渠道待澄清 | 明確玩家把材料交給誰 |
C2只是風險記錄,不能偽裝成已證實的衝突。一次遊玩通常只到達一個結局,不能把兩條互斥路線的時長直接相加。先列出每條路線的對話與影片長度,再判斷二十分鐘是否能保留;尚未估算時,不必先砍結局。
C3也不由「沒有執法權」直接推出「不能公開消息」。作者需要另寫本作的傳播規則:例如官方公告由署長簽字,記錄員能把材料交給署長或記者。此時玩家決定的是交給誰、是否交出,不是突然獲得簽署公告的權限。規則先寫進規劃,後續台詞才有依據。
兩種收縮方案
針對硬性衝突C1,給出兩種收縮方案;C2繼續估算,C3補齊規則後再判斷,不與C1混為一談。
方案一:保單場景,砍地點。 把「每章跨五座城」改成「全篇集中在港務大廳」,五座城透過五份來信成為調查對象,不再逐座展示。這樣空間規模不變,形式不變,代價是不能依靠旅行換景,需要用記錄和對話推進。
方案二:保五座城,改規模。 把「單場景短篇」改成「多場景作品」,重新估算一條完整路線的時長。地點保留,但素材數量和轉場工作增加;二十分鐘與結局數量都要重新評估,不能未估算就承諾原體量。
兩種方案都要同步檢查下游:改規劃會影響劇本、分鏡、風格、角色、節點、影片、預覽和匯出。系統按依賴把相關已完成步驟標為「需更新」,舊資料保留;創作者再核對舊素材表達是否仍成立,不能把狀態標記當成具體衝突已經解決。
完成檢查
改完後,用同一張表再對照一遍,確認沒有殘留衝突:
- 五類要求是否都寫成了可判斷的短句。
- 每對衝突是否只改了其中一條,而不是兩條都含糊保留。
- 改動的要求是否已經同步到分鏡、角色、節點等下游說明。
- 結尾承諾是否與規模、形式、玩家身份一致。
- 衝突清單是否留下了「為什麼這樣改」的一句話理由。
如果第2條做不到,說明還在同時保留互斥要求,劇本階段會再次撞車。
本文由DramaFork整理,按當前專案實現說明:規劃屬於可審核、可編輯的階段,AI可以輔助推進,但不宣稱能自動識別所有衝突。提示約束不保證每次輸出正確,所以衝突清單和收縮決定仍需創作者自己判斷。
下一步行動:把你當前規劃裡的五類要求各寫成一句可判斷的話,先只對照「規模 × 形式」這一組,把不能同時成立的那一條標出來。


