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“의식감”을 조작 가능한 시스템으로 쓰는 방법: 배치, 기다림, 묘사와 확인의 설계 방법
배치, 기다림, 묘사, 확인이라는 네 가지 행동으로 이해 가능하고, 피드백이 있으며, 서사적 결과를 담을 수 있는 의식적 상호작용을 설계한다.

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실용적인 AI 도구와 인터랙티브 스토리텔링 방법을 만나보세요. 아이디어를 실제로 플레이할 수 있는 이야기로 발전시킵니다.
에디토리얼 / 28
서사 구조부터 비주얼 제작까지 실제 작업에 적용할 방법을 정리했습니다.
다음 선택은 당신의 몫입니다
모든 영상이 완성될 때까지 기다리지 말고 이야기를 테스트하세요. 인물, 규칙과 분기를 먼저 만들고 실제 선택을 통해 다음 제작 방향을 정하세요.
하나의 이야기 선택에서 시작
예시 작품 체험