주제 추천지도 이미지 없는 텍스트 어드벤처에서 플레이어가 자신의 위치를 알게 하는 방법
공간을 분위기로 암시하는 대신 다시 말할 수 있는 목록으로 써야 합니다. 플레이어는 한 문단을 읽고 나서 세 가지 질문에 답할 수 있어야 합니다. 지금 내가 있는 지명은 무엇인가, 주변에 알아볼 수 있는 참조물은 무엇인가, 다음에 어디로 갈 수 있는가. 작가 쪽에는 문체에 따라 바뀌지 않는 위상 표를 남겨 두어 장소, 연결 관계, 귀환 경로를 기록해야 합니다. 아래에서는 가상의 교육 예시 “회초도”로 방법을 설명하며, 섬의 지명, 방향, 턴은 모두 지어낸 것이고 어떤 실제 프로젝트와도 대응하지 않습니다.










