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AIインタラクティブストーリースタジオ

ひとつの物語のアイデアから、分岐脚本、キャラクター、ショットをつなぎ、実際に遊べる最初の作品へ。

Press Enter to send, or drag away and release.

一文から始めるか、既存の脚本をアップロードできます。

プロジェクトを作成したり、生成するポイントを消費したりしないビデオとテキストブランチの短いインタラクティブなデモ。

ストーリー01・ヴィンテージサスペンス

霧の中の最後の手紙

1937 年の上海では、未送信の手紙が古い事件につながりました。あなたはジャーナリストですか?追求しますか、協力しますか、それとも辞めますか?さまざまなオプションを試して、この短いデモがさまざまな方法でどのように終了するかを確認してください。

今度はあなたの番です

Choose an action to move to its scene and ending.

選択を待っています

この手紙の最後は、あなたの選択を待っています。

従来のインタラクティブ ビデオ ゲームの制作には、企画、脚本、アート、監督、ビデオ生成、プログラム開発が含まれます。各リンクでは異なるツールが使用され、情報は文書、表、プロンプトワード、エンジニアリングファイルの間で繰り返し転送されます。キャラクター設定、前後のプロット、または変数の状態が変更されると、多くの場合、下流のコンテンツを再調整する必要があります。

さらに大きなリスクは、ストーリー構造が確立される前にチームが高価なビデオの大量生産を開始する可能性があることです。プレイヤーの選択が実際には結果に影響を及ぼさないこと、分岐プロットが互いに繰り返されること、またはキャラクターの動機がその後の開発をサポートできないことが判明したのは試用段階になってからでした。現時点では、コピーライティングだけでなく、制作チェーン全体が見直されます。

DramaFork はこの順序を変えたいと考えています。まず世界、キャラクター、状態、ルール、選択の結果をチェック可能な構造に変え、次に高コストのコンテンツを生成します。クリエイターにとって、これは単なる AI ゲーム制作ツールではなく、インタラクティブなストーリーテリングを中心に構築されたワークフローです。

ほとんどの生成ツールは、会話を書く、人物の写真を生成する、ビデオを作成するなど、地域の質問に答えるのに適しています。真のインタラクティブな作業では、すべてのコンテンツが同じ世界設定に従い、各選択後に論理的に一貫性がある必要があります。

DramaForkは、5つのカテゴリーのAIエージェントの計画、脚本、アート、監督、開発を通じて、自然言語のアイデアを構造化された編集可能なクリエイティブアセットに変換するために協力しています。

キャラクター、ストーリーボード、ビデオ制作に進む前に、ストーリー構造を確認してください。各ステージを表示、変更、および前進させることができます。

Read the interactive storytelling blog

人物、対立、プレイヤーに迫る選択から始めましょう。最初は一文だけで十分です。

第1幕を書く0 characters
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人、対立、困難な選択がストーリーの出発点になることがあります。
Need an idea?Try a story opening

どちらの方法も同じプロジェクト構造を共有しています。ファインエディットに切り替える前に自動的に生成することも、既存の設定から始めて、インタラクティブなビデオゲームの制作を徐々に完了することもできます。

分岐構造やキャラクターの一貫性からデモや資産回収まで、それぞれの能力は同じ目的を果たします。つまり、ストーリーを高コストの生産に投入する前に検査、変更、検証できるプロジェクトにすることです。

個々のストーリーからチームの提案まで、最初にすべてを行う必要はありません。次に何に投資するかを決める前に、最も重要な選択肢をプレイ可能なインタラクティブなプロトタイプにします。

1つのポイントツールが1つの世代を解決し、DramaForkはストーリー構造からプレイ可能な検証までの継続的な作成を整理します。ディメンションを選択して、2つの作業方法の違いを確認してください。

散発的な使用

General AI tools

単一段落のテキスト、単一の写真、または単一のビデオ

Isolated outputManual assembly
Continuous workflow

DramaFork

スクリプト、キャラクター、ショット、インタラクティブなノード、エンディングを含むプロジェクト

Structured assets継続的な反復

単一のポイントツールは、画像またはビデオを生成するのに十分であり得るが、ストーリー内の選択が後続のものに影響を与える場合、インタラクションの構造を理解するAIインタラクティブビデオゲームメーカーはさらに必要である。拡張方法を決める前に、小さなプレイ可能なデモを行います。

次の選択はあなた次第

すべての動画が完成する前に物語をテストしましょう。人物、ルール、分岐を先に作り、実際の選択から次に作るものを決めます。

ひとつの選択から始める

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