ファンタジーな許可証発行にも物語を:一枚の通行証をインタラクティブなクエストに書く
許可証発行をクエストとして書く核心は、「資格」をプレイヤーが変更できる対象にすることだ。まず照合可能な三つの材料を与え、次に代償を伴う例外を一つ与え、最後に二ラウンドの窓口対話でプレイヤーの準備を結果に翻訳する。以下では架空の教学例『浮城登記所』で展開する。例中の人名、数字、原話はすべて説明のためだけにあり、実測記録ではない。

导读
許可証発行をクエストとして書く核心は、「資格」をプレイヤーが変更できる対象にすることだ。まず照合可能な三つの材料を与え、次に代償を伴う例外を一つ与え、最後に二ラウンドの窓口対話でプレイヤーの準備を結果に翻訳する。以下では架空の教学例『浮城登記所』で展開する。例中の人名、数字、原話はすべて説明のためだけにあり、実測記録ではない。
まず資格ラインを定め、次に例外を定める
『浮城登記所』は次のように定める。外郷人が浮城に七日を超えて滞在するには、通行証を所持しなければならない。デフォルトの資格ラインは三つあり、一つも欠かせない。
| 材料 | 形式 | 照合点 |
|---|---|---|
| 滞在証明 | 大家の署名入り紙片 | 住所、賃貸期間、大家の名前 |
| 身元引受 | 城内の保証人による口頭確認 | 保証人が立ち会うか手紙を残す |
| 来意説明 | 一文の書面陳述 | 滞在事由と一致 |
これら三つの材料の役割は異なる。滞在証明は「どこに住むか」を証明し、身元引受は「誰があなたを知っているか」を証明し、来意説明は「なぜ来たか」を証明する。プレイヤーが欠けてもよいのは一つだけであり、それによってクエストに調整の余地が生まれる。
例外条項は「代償を伴う例外」として書くことを勧める。無料の裏口ではない。例えば、申請者が保証人を得られない場合、「等価担保」を提出できる。本人にとって実際の損失となる物品または約束を、窓口が一時預かりする。代償は具体的でなければならない。例えば、携帯用の銅笛を担保として預け、離城時に返還する。期限を過ぎても受け取らない場合、銅笛は城衛に引き渡される。こうすれば例外は規則を迂回するのではなく、別の形で負担することになる。
二ラウンドの窓口対話:まず照合、次に条件交渉
窓口のキャラクターは登記員の岑禾とする。彼女は順番に材料を照合し、自らプレイヤーの不足を補おうとはしない。第一ラウンドの対話は照合と不足の指摘のみを行う。
岑禾:滞在証明。住所、賃貸期間、大家の名前、読み上げて。 プレイヤー:西巷十七号、月末まで、大家は周。 岑禾:引受人は? プレイヤー:いない。 岑禾:なら来意説明は後回し。引受が欠けているから、今日は発行できない。
ここでプレイヤーは明確な不足、すなわち保証人欠如を得る。第二ラウンドの対話で初めて代替案に入る。プレイヤーは三つの準備方向を提案できる。保証人を探す、担保を補う、来意を変えて滞在を短縮する。各方向は異なる代償に対応する。
プレイヤー:担保で行けますか? 岑禾:できる。離城前に使う物を一つ預ける。銅笛、薬瓶、信物、どれでもいい。預ければ、通行証は三日分だけ。 プレイヤー:三日で保証人を見つけられますか? 岑禾:それはあなたの問題。三日が過ぎたら、引受を補うか、離城するか。銅笛は期限を過ぎて受け取らなければ、城衛に引き渡す。
この対話で、岑禾は「三日あれば必ず足りる」とは約束しない。彼女は規則の結果だけを説明する。プレイヤーが受け入れるかどうかは、プレイヤーの選択である。
準備を資格を変えられる動作にする
プレイヤーが窓口の外でできる準備は、三つの並行する手がかりとして書くことを勧める。各手がかりは後の対話で引用できる。
第一に、保証人を探す。保証人は重要人物である必要はなく、旅館の主人、同郷の人、かつて助けた人でもよい。鍵は保証人に独自の条件があることだ。例えば「三日以上泊まった客にしか保証しない」。プレイヤーが泊まりきれなければ、まず宿泊を解決しなければならない。
第二に、担保を補う。担保物は感情的または実用的価値を持たなければならず、その辺で拾った石ころではいけない。銅笛はプレイヤーが仲間と連絡するためのもので、預けることは三日間内外の連絡が制限されることを意味する。この代償は物語に戻ってくる。
第三に、来意を変える。プレイヤーは「長期滞在」を「配達してすぐ出る」に変えられ、来意説明もそれに伴って短くなる。しかし来意を変えると、城内での活動範囲が制限される。例えば、荷置き場から城門までの一本の線しか通れない。
三つの手がかりは並列の選択肢ではなく、互いに牽制し合う。保証人探しには時間がかかり、担保補填には連絡の犠牲が伴い、来意変更には探索の放棄が伴う。プレイヤーがどれを選ぶかで、資格ラインはそちらへ移動する。
検収条件:窓口は照合項目のみを認める
クエストの完了可否は、窓口が照合可能な項目によって判定し、プレイヤーの自称には頼らない。
- 滞在証明:住所、賃貸期間、大家の名前の三項目が揃い、欠ければ退回。
- 身元引受:保証人が立ち会うか手紙を残す。手紙には保証人の署名と日付が必要。
- 来意説明:一文で、滞在事由と一致。来意変更後は書き直しが必要。
- 担保例外:担保物は台帳に登記され、通行証の期限は三日に短縮され、期限超過の結果が明記される。
検収時、岑禾は三項目だけを問い、プレイヤーの動機は問わない。プレイヤーが「本当に必要なんです」と言えば、岑禾は「必要は紙には書かれない」と応じてもよい。これは冷たさではなく、判定権を材料に戻すことである。
例外を窓口で止めず、物語に戻す
代償を伴う例外は、後で引用できなければならない。例えばプレイヤーが銅笛を預けた場合、三日内に仲間と連絡できず、仲間が先に発つかもしれない。プレイヤーが第三日に引受を補えば、銅笛は返還されるが、仲間はすでに去っている。この結果は罰ではなく、「例外」を物語に痕跡として残すものである。
プレイヤーが保証人探しを選んだ場合、保証人は交換を提案するかもしれない。保証人の手紙を届けてくれたら保証しよう、という具合に。配達経路がまた新たな小クエストを引き起こすかもしれない。こうして許可証発行は終点ではなく、プレイヤーを次の関係へ送り出すものになる。
完成チェック
この通行証クエストを書き終えたら、以下の項目で自己点検できる。
- 三つの材料はそれぞれ照合可能で、一つも欠かせないか?
- 例外には具体的な代償があり、無料通過ではないか?
- 二ラウンドの対話はまず照合し、後に条件を交渉する順序で、早々に答えを与えていないか?
- プレイヤーの準備の三つの手がかりは互いに牽制し合い、三つの独立した近道になっていないか?
- 検収条件は照合項目のみを認め、プレイヤーの自称に頼っていないか?
- 例外の結果は窓口で止まらず、物語に戻っているか?
もし一つでも答えられないなら、まずそれを補い、それから次の証を書く。


