先定義玩家為什麼要繼續
明確作品類型、目標體驗、核心衝突、玩家身分和故事邊界,形成可繼續討論的互動策劃。它會幫助你把「我有一個想法」變成「玩家在什麼情境下做出什麼選擇」。
AI 互動敘事創作系統
從一個故事想法出發,把分支劇本、角色與鏡頭連結成真正可以試玩的第一版作品。
一句創意即可開始,也可以直接上傳現有劇本。
為下一段故事,提前準備
一個影片與文字分支組成的短篇互動演示,不創建項目,也不消耗生成積分。
1937年的上海,一封未寄出的信牽出舊案。你是記者:追蹤、合作,還是離開?試試不同選擇,看看這段短篇示範如何走向不同結局。
Choose an action to move to its scene and ending.
這封信的結局,等你做出選擇。
傳統的互動影遊製作橫跨策劃、編劇、美術、導演、影片生成與程式開發。每個環節都使用不同的工具,資訊在文件、表格、提示詞和工程文件之間反覆搬運。一旦角色設定、前後劇情或變數狀態發生變化,下游內容往往需要重新調整。
更大的風險,是團隊可能在故事結構尚未成立時,就開始批量製作昂貴的影片。直到試玩階段,才發現玩家選擇沒有真正影響結果、分支劇情彼此重複,或是角色動機無法支撐後續發展。此時返工的不只是文案,而是整條生產鏈。
DramaFork 希望改變這個順序:先把世界、角色、狀態、規則和選擇後果變成可檢查的結構,再產生高成本內容。對創作者而言,這不只是另一個 AI遊戲製作工具,而是一套圍繞互動敘事建立的工作流程。
多數生成工具擅長回答一個局部問題:寫一段對白、產生一張人物圖,或是製作一部電影。真正的互動作品卻要求所有內容共同遵守同一個世界設定,並在每個選擇之後保持邏輯一致。
DramaFork 透過策劃、編劇、美術、導演和開發五類AI Agent 協同推進項目,將自然語言創意逐步轉化為結構化、可編輯的創作資產。
寫下一個人物、一場衝突,或一個你希望玩家做出的選擇。不必先整理成完整劇本,從一句話開始即可。
兩種方式共用相同的項目結構。你可以先自動生成,再切換到精細編輯;也可以從已有設定開始,逐步完成互動影遊製作。
從分支結構、角色一致性到試玩與資產恢復,每一項能力都服務於同一件事:讓故事在投入高成本製作之前,先成為可以檢查、修改和驗證的項目。
從個人故事到團隊提案,不必先完成整部作品。先把最關鍵的選擇做成可玩的互動原型,再決定下一步投入。
單點工具解決一次生成,DramaFork 組織從故事結構到可玩驗證的連續創作。選擇一個維度,查看兩種工作方式的差異。
單段文字、單張圖片或單條視頻
包含劇本、角色、鏡頭、互動節點和結局的項目
只想生成一張圖或一段視頻,單點工具可能已經足夠;想讓故事中的選擇影響後續內容,則更需要一款理解互動結構的AI互動影遊製作工具。先做小規模可玩Demo,再決定如何擴展。
下一步,由你决定
不要等所有视频都制作完成,才知道故事是否成立。先建立人物、规则和分支剧情,让真实选择告诉你下一步该制作什么。
从一个故事决定开始
先体验作品示例