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虛構聽證會怎樣設計互動:讓玩家區分證詞、主張與證據

要讓虛構聽證會的互動圍繞論證展開,可以先區分證詞、主張與證據,再設計來源追問、替代解釋和承認不足。這樣玩家能比較材料為什麼支持或不足以支持某個結論。下面用《鐘樓修繕聽證會》演示,這是架空社會戲的教學例子,與現實法律程序無關。

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DramaFork Editorial Team互动叙事与 AI 创作方法
2026.09.16预计阅读 4 分鐘
虛構聽證室裡,雙方核對同一份殘缺記錄的證據範圍。
文章目錄
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  1. 01導讀
  2. 02先分清三層材料
  3. 03兩輪質詢,每輪只做一件事
  4. 04讓裁決只讀已出現的材料
  5. 05完成檢查
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導讀

要讓虛構聽證會的互動圍繞論證展開,可以先區分證詞、主張與證據,再設計來源追問、替代解釋和承認不足。這樣玩家能比較材料為什麼支持或不足以支持某個結論。下面用《鐘樓修繕聽證會》演示,這是架空社會戲的教學例子,與現實法律程序無關。

先分清三層材料

證詞是某個人說出口的話,主張是某方希望被採納的結論,證據是能獨立於說話人反覆查看的東西。三者混在一起,玩家就只能憑語氣判斷誰更可信。

《鐘樓修繕聽證會》設定在虛構城邦「灰港」,鐘樓在雨季出現裂縫。三份材料如下,全部為虛構教學例子:

材料 類型 內容要點 已知限制
石匠洛恩的證詞 證詞 稱裂縫在三月出現,自己只做過外壁補灰 他未進入內井,只能看到外壁
修繕帳冊殘頁 證據 記錄兩筆「內井支木」支出,日期模糊 缺頁,經手人簽名被水漬覆蓋
守鐘人彌婭的主張 主張 主張裂縫由去年冬季的震動造成 她當夜在塔外,未記錄震動時刻

注意彌婭那段是主張,不是證據。玩家若把她的身份當權威,就會跳過追問。

兩輪質詢,每輪只做一件事

第一輪問來源:這句話從哪裡來,誰有機會看到,記錄在哪。第二輪問替代解釋:同一份材料還能支持什麼別的說法。質詢過程中,角色要主動承認自己看不到的部分,而不是把材料缺口藏進結論。

可複用的質詢模板:

  1. 你親眼看到,還是聽人轉述?
  2. 這段記錄是誰寫的,當時他在哪一層?
  3. 除了你的解釋,這份材料還能說明什麼?
  4. 有沒有你無法確認的部分?

對應《鐘樓修繕聽證會》的兩輪對話示例:

第一輪(來源)

玩家:洛恩,你說裂縫三月出現,是你親眼看到的嗎? 洛恩:是我補外壁那天看到的。內井我沒進去,那是支木工的事。 玩家:帳冊上的「內井支木」,你知道是誰經手的嗎? 洛恩:不知道。我只知道外壁的灰是我調的。

第二輪(替代解釋)

玩家:彌婭,帳冊殘頁也能說明三月前就有人進過內井,你的震動說法還站得住嗎? 彌婭:站不住的部分我承認——我沒記錄震動時刻。但殘頁不能證明支木是三月做的,日期被水漬蓋住了。 玩家:所以你是在主張,不是在作證。 彌婭:對,這是我的主張,不是我看到的事。

這裡彌婭承認的是「自己沒記錄」,這是角色的自我修正,不是新的世界事實。帳冊日期模糊這一限制從頭到尾沒變,玩家不能靠追問讓它變清楚。

讓裁決只讀已出現的材料

結案文本不要寫「真相」,寫「依據」。同一批材料可以導出兩份理由不同的結案,取決於玩家追問到哪一步。

結案A(玩家追問了來源,未追問替代解釋):

採納洛恩外壁證詞與帳冊殘頁。認定裂縫出現時間不晚於三月,內井支木經手人不明。彌婭的震動主張因缺少時刻記錄,不予採納。

結案B(玩家追問了替代解釋):

採納洛恩外壁證詞。帳冊殘頁日期不清,不足以確定支木時間。彌婭的震動主張與殘頁可並存,但兩者均無獨立時刻記錄,裁決對裂縫成因不作認定。

兩份結案都只能引用已出現的材料。帳冊日期模糊是玩家打開殘頁時就能看到的限制,任何路線都不能忽略。質詢路徑可以改變玩家重點檢查的論點,以及結案如何表述理由;它不能讓已知限制憑空消失。若角色只提供模糊材料,就應保留不確定結論,不能為了獎勵多問一句而製造確定真相。

完成檢查

寫完一場聽證會,用這張表自檢:

檢查項 通過標準
材料分層 每份材料能標出是證詞、主張還是證據
來源可問 玩家能問到「誰看到、誰記錄、在哪一層」
替代解釋 至少一份材料能被兩種說法共用
承認不足 至少一個角色主動說出自己看不到的部分
裁決依據 結案文本只引用已出現材料,不新增事實
限制不變 模糊日期、缺頁等限制全程不被追問消除

若某份材料既當證據又當主張,先拆開;若某輪質詢只能問「你確定嗎」,說明來源信息沒鋪夠。涉及AI生成角色回應時,提示約束不保證每次輸出都守住這些限制,需要人工核對回應是否新增了未提供的往事。

下一步:挑一場你正在寫的聽證會,把現有材料按三層重列一遍,刪掉所有無法歸類的句子,再寫兩句只引用已列材料的結案。

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