選項很長,玩家讀完忘了前一個怎麼辦:先統一比較順序
把三個選項按同一順序排列:先寫動作,再寫對象,再寫已知代價,最後寫不確定結果。每個選項的同一位置放同類資訊,讀者便有固定的比較依據。背景交代移到選項之外,風險保留在對應行動中。下面用虛構教學例子「渡口三選項」走三次改寫,並給出讀者複述的人工檢查法。

導讀
把三個選項按同一順序排列:先寫動作,再寫對象,再寫已知代價,最後寫不確定結果。每個選項的同一位置放同類資訊,讀者便有固定的比較依據。背景交代移到選項之外,風險保留在對應行動中。下面用虛構教學例子「渡口三選項」走三次改寫,並給出讀者複述的人工檢查法。
先定比較順序,再寫選項
玩家比較選項時,實際在比四件事:我要做什麼、對誰做、已經知道要付出什麼、還不知道會怎樣。如果每個選項把這四件事打亂,讀者就得為每項重新定位,讀到後面自然丟掉前面。
建議的順序:
- 動作:一個動詞開頭的短句,說明玩家將做什麼。
- 對象:動作落在誰或什麼身上。
- 已知代價:玩家此刻已經能確認的付出或損失。
- 不確定結果:尚未確定、由後續敘事揭曉的部分。
這個順序的作用是讓同類資訊對齊。動作對動作,代價對代價,玩家掃一眼就能橫向比較。不確定結果放最後,是因為它本來就無法比較,只能作為懸念保留。
渡口三選項:第一次改寫
原始寫法(虛構教學例子,渡口場景)。此前船夫已告知:最後一班船將在半個時辰內離開,具體時刻還要等水位;石灘步行需要一個時辰,天將在半個時辰後黑下來。這些是三次改寫共用的已知條件:
你可以登上老船夫的渡船,他答應載你過河,但你要把隨身的銅鈴給他,河對岸有什麼沒人知道;你也可以沿石灘往下游走,據說那裡水淺,但天快黑了,石灘上有沒有人等你也不清楚;你還可以回到渡口小屋,向守夜人打聽船的事,他會告訴你一些,但他要你先替他看半個時辰的火。
三個選項都塞進了背景、代價和不確定結果,長度接近,但玩家讀完第三項,往往記不清第一項到底付出的是銅鈴還是別的。
第一次改寫,只做一件事:把順序統一。
上船。 對象是老船夫。已知代價是交出銅鈴。不確定結果:對岸有什麼。
走石灘。 對象是下游淺水區。已知代價是步行一個時辰,途中會天黑。不確定結果:石灘上是否有人。
問守夜人。 對象是渡口小屋的守夜人。已知代價是替他看半個時辰的火。不確定結果:他會說多少。
現在每個選項的結構一致。但還有問題:動作太短,對象和代價之間的連接靠讀者自己補;「走石灘」的代價是天黑,和動作的關係不夠直接。第二次改寫處理這個。
第二次改寫:拆掉重複背景
三個選項都提到「渡口」「河」「天黑」,這些是場景共有資訊,不該在每個選項裡重複。把背景提到選項之前,作為一段獨立敘述:
渡口只剩一條渡船、一片石灘和一盞小屋的燈。半個時辰後天黑,渡船也將在這期間開走;石灘步行需要一個時辰。
然後選項只寫各自差異:
上船。 把銅鈴交給老船夫,換他載你過河。對岸有什麼,他不說。
走石灘。 沿下游淺水區步行一個時辰,途中會天黑。石灘上是否有人,你看不清。
問守夜人。 用半個時辰替他看火,換他講渡船的事。他會講多少,他不保證。
背景集中交代,選項只保留行動所需的提醒,不必重複整個渡口場景。每項仍然保留動作、對象、已知代價、不確定結果。有沒有形成清楚的「代價—懸念」配對,需要後面的複述檢查,不能只憑句子變短就認定。
這裡有一個取捨:拆掉背景後,選項單獨看會顯得資訊不足。如果選項會被單獨引用或單獨顯示,背景就不能完全移走。判斷標準是選項是否總與場景敘述同時出現。渡口這個例子裡,選項和場景一起出現,所以背景可以外移。
第三次改寫:保留風險,不追求最短
第二次改寫後,有人會想把「他不說」「你看不清」「他不保證」刪掉,讓選項更短。這會刪掉重要風險:玩家需要知道哪些結果是未知的,才能判斷自己是否願意承擔。
第三次改寫不刪不確定結果,而是把已知代價寫得更具體,讓風險可比較:
上船。 把銅鈴交給老船夫,換他載你過河。對岸有什麼,他不說。
走石灘。 沿下游淺水區步行一個時辰,途中天黑,也會錯過渡口最後一班船。石灘上是否有人,你看不清。
問守夜人。 用半個時辰替他看火,換他講渡船的事;等看火結束再去乘船,最後一班已開走。他會講多少,他不保證。
現在三個選項的已知代價都能從條件推出:交出銅鈴、花一個時辰且錯過渡船、看火半個時辰且錯過渡船。不確定結果仍然保留:對岸有什麼、石灘上是否有人、他會講多少。「可能開走」應歸入風險,不能混稱為確定代價;本例給出了最遲離開的時間,才可以寫成明確的錯過。
讀者複述檢查
改完之後,找一位沒讀過這段的人,讓他讀一遍三個選項,然後合上文本,用自己的話複述每個選項。檢查三件事:
- 他能否說出每個選項的動作和對象;
- 他能否說出每個選項的已知代價;
- 他是否記得至少一個不確定結果。
如果他在第二項就卡住,或者把第一項的代價安到第三項上,說明順序還沒統一,或者背景仍在選項裡重複。這個檢查不需要工具,也不需要統計樣本,一兩個讀者就能暴露排列問題。注意這是人工檢查,不是效果驗證;讀者的複述只說明文本是否容易記住,不說明玩家會選哪個。
完成檢查
交付前逐項確認:
- 三個以上選項是否使用同一順序:動作、對象、已知代價、不確定結果;
- 共有背景是否移到選項之外,且選項仍能獨立讀懂;
- 已知代價是否具體到可確認,沒有被壓縮成模糊詞;
- 不確定結果是否保留,沒有被刪掉換短;
- 是否做過一次讀者複述檢查,並記錄了卡住的位置。
如果某條不滿足,先改順序,再改背景位置,最後才考慮刪字。長度不是目標,可比較才是。


