2026 Steam AI 内容披露指南:预生成、运行时生成与 Guardrails 怎么填
解释 Steam 生成式 AI 内容调查中的预生成、运行时生成和 Guardrails,并提供提交前检查清单。

开篇导读
Steam 关注的不是团队是否用过任何带 AI 的软件,而是玩家消费的内容是否由生成式 AI 协助制作,或游戏运行时是否生成内容。前者属于预生成,后者属于运行时生成;运行时生成还需说明防止非法内容的 Guardrails。
预生成内容怎么填
开发阶段生成并随游戏发布的美术、声音、叙事或本地化等内容,应说明具体资产类型、人工审核、权利核验和版本记录。不要只写“AI 提高效率”,也不要用“仅作辅助”掩盖玩家会看到的生成内容。
我们使用[工具/流程]协助生成[资产类型]。
所有输出由[负责人]完成[权利、安全、质量]审核后才进入构建。
最终资产及版本记录保存在[位置]。
运行时生成怎么填
游戏运行期间生成的自由对话、图片、剧情或语音属于运行时生成。除预生成规则外,还应写清输入限制、上下文隔离、模型安全设置、输出检测、失败降级、日志与举报处理。
“使用行业标准过滤器”不够具体。审核者需要理解每个控制点,以及怎样进入功能进行测试。
提交前检查
- AI 资产台账标记用途、来源与审核人;
- 商店披露和实际构建一致;
- 测试账号能访问运行时功能;
- 已测试越狱、敏感内容和服务中断;
- 第三方模型、素材和声音权利有记录;
- 更新生成方式后同步联系 Steam。
披露不等于自动允许任何内容。Steam 仍要求内容合法、不侵权并与营销一致。最稳妥的做法,是把内容调查当作产品设计的一部分,而不是上线前最后一张表。
先区分预生成与运行时生成
预生成内容是在发布前由团队使用 AI 制作、筛选并打包进游戏的文本、图像、视频、语音或代码。它能在提交前逐项检查,但仍需说明工具用途和人工审核。运行时生成则会在玩家游玩期间产生新输出,风险不仅来自资产本身,还来自输入组合、上下文泄露、模型更新和服务中断,因此需要额外描述防护措施。
同一个项目可能同时包含两类内容。例如背景图在开发期生成后人工修整,属于预生成;NPC 根据玩家自由输入即时回答,属于运行时生成。不要用“辅助开发”一词把两者混在一起,也不要因为最终导出为视频就忽略生成环节。分类越准确,内部测试范围和商店披露越容易保持一致。
建立能够追溯的 AI 资产台账
台账至少记录资产编号、所在场景、内容类型、使用工具与版本、输入素材来源、生成日期、人工修改、审核人、授权依据和最终文件位置。若声音涉及演员授权,还应记录授权范围是否覆盖训练、转换、商业发布与后续更新。第三方素材进入参考图组时,同样需要确认许可,不能只保存下载链接。
当模型、供应商或生成方式改变时,为资产新建版本,并判断是否需要更新披露。这样不仅方便应对平台问题,也能在发现权利或质量风险时快速定位受影响镜头,而不必重新排查整个项目。
运行时功能要准备失败路径
先限定允许输入的长度、语言和内容类型,再决定过滤发生在输入、生成过程还是输出端。敏感场景需要多层控制:系统指令明确角色边界,输入过滤阻止明显滥用,输出检测拦截不合规内容,超时或拒绝时返回经过审核的固定对白。举报入口、日志保留期限和人工处理责任也应写进方案。
测试不能只输入正常对话。还要覆盖提示注入、角色诱导、拼写变体、多语言绕过、连续追问、个人信息、版权角色模仿和网络断开。记录每类风险的预期结果及实际结果;若某个输出无法可靠控制,就缩小自由度或改成预生成选项,而不是把不确定性留给玩家和审核者。
把商店表述与构建逐项核对
提交前让未参与填写的人从商店页面进入构建,按照披露找到每项功能。他应能回答 AI 出现在哪里、玩家能否自由输入、异常如何处理、谁负责审核。截图、测试账号和复现步骤要与当前版本对应。宣传页也应使用同样口径,避免商店说“仅辅助背景”,实际却让核心角色实时生成对白。
平台规则可能更新,因此每次重要版本发布前都应重新核对官方文档,并记录核对日期。本文提供的是工作流程,不替代 Steam 的当前要求或法律意见。
来源
- Steamworks Documentation:Content Survey(核对:2026-09-22)


