広場を探索インタラクティブ映像テキストゲームキャラクター IP
広場を探索インタラクティブ映像テキストゲームキャラクター IP
ランキング
マイ作品お気に入り履歴
牛飼いの少年のカバー
ギャラリーへ戻る
インタラクティブストーリーインタラクティブ実写ゲーム農村の暮らし

牛飼いの少年

雨上がりの初秋の午後。牛の世話をしていた少年・周禾は、かがんで靴を直し、再び立ち上がると、目の前の草の斜面から牛たちが消えていることに気づきます。三頭の牛はどこへ行ったのでしょう。ぬかるみに残るひづめの跡は山のふもとへと続き、背後には村へ帰る道があります。まず大人に助けを求めるか、それとも山道を少し探してみるか。

プレイする作品をクリックしてプレイ
ストーリークリップ
56
物語の選択肢
23
公開日
2026年10月20日
対応デバイス
デスクトップ・モバイル

01 / STORY

ゲーム紹介

物語の概要

雨上がりの初秋の午後。牛の世話をしていた少年・周禾は、かがんで靴を直し、再び立ち上がると、目の前の草の斜面から牛たちが消えていることに気づきます。三頭の牛はどこへ行ったのでしょう。ぬかるみに残るひづめの跡は山のふもとへと続き、背後には村へ帰る道があります。まず大人に助けを求めるか、それとも山道を少し探してみるか。あなたは周禾とともに道中の痕跡を観察し、草の葉や土、かすかに聞こえる鈴の音から手がかりを見つけ、次にどこへ向かうかを決めていきます。

内容紹介

『牛飼いの少年』は、農村での牛探しをテーマにしたインタラクティブ実写ゲームです。村や田畑、山道、林が探索の舞台となります。自然光や暮らしの細部、抑制の利いたカメラワークによって、ありふれた農作業中の出来事に、少しずつ謎と緊張感が生まれていきます。草の葉が擦れる音、靴底が泥を踏む音、遠くで鳴る銅の鈴の音も、周囲を観察するための手がかりになります。 周囲の気になる場所を調べ、発見したことを手がかり帳に記録できます。映像を見返し、痕跡が新しいか古いか、音がどちらから聞こえるかを照らし合わせ、牛たちの行き先を推理しましょう。重要な選択の場面では、大人に助けを求めるか、わかっていることをどう伝えるか、さらに証拠を探し続けるかを、周禾とともに決める必要があります。情報がはっきりしないときには、立ち止まって確かめたり、新たな手がかりを得てから判断を見直したりすることもできます。 牛を探す過程では、観察力だけでなく、どう判断するかも問われます。目の前の痕跡をどう捉えるか、わからないことを認められるか、大人とどう話すか。その一つひとつが、この牛探しの行方を左右します。

子どもが一人で山道を歩いて牛を探す場面や、家畜が身動きできなくなる場面、薄暮の中での捜索など、軽い緊張を伴う描写が含まれます。

対象年齢の目安:一般向け

インタラクティブ実写ゲーム農村の暮らし手がかり推理写実的なドキュメンタリー調選択による分岐
牛飼いの少年のカバー物語を始める

02 / CREATOR

制作者情報

Fruit

芽吹きクリエイターLv.1

自己紹介はまだありません。

作品
4
フォロワー
0
フォロー中
0
プロフィールを見る
公開プラットフォーム
DramaFork
初回公開
2026年10月20日
最終更新
2026/10/20

次の物語は、あなたの選択から

人物と出会い、手掛かりを探し、次に起きることを決めましょう。

プレイする

さらに探す

おすすめ作品

零時のコールバックのカバー零時のコールバック都市型サスペンス · SFスリラー悪魔の不夜城/ノクティス・シティのカバー悪魔の不夜城/ノクティス・シティサイバーパンク · インタラクティブストーリー結婚式ライブ配信失踪事件のカバー結婚式ライブ配信失踪事件結婚・恋愛サスペンス · インタラクティブ推理
すべての作品を見る
READ / MAKE

関連ガイド・制作記事

記事アーカイブを見る
制作実践 · 7分

0から1への最後の一歩:次の作品に生かせる振り返りの進め方

本当に役立つ振り返りは、祝勝会でも責任追及の場でもなく、計画、実績、証拠、次回のルールを結び付けるものだ。最終的に生み出すべき資産は三つある。継続する取り組み、変えるべき仕組み、次のプロジェクトの着手前に検証する仮説だ。担当者と実行のきっかけがない「教訓」は、すぐに忘れられてしまう。

制作実践 · 6分

同じセリフを複数のバージョンで撮る理由:演技の状態でプレイヤーの選択を受け継ぐ

同じセリフに複数のバージョンが必要なのは、素材を増やすためではなく、プレイヤーがそのセリフを言う人物の目的を変えるからだ。言葉が同じでも、「わかった」は信頼、適当な受け流し、脅し、あるいは心が崩れた後の受容を表せる。中立的な演技を一本だけ使い回すと、人物がプレイヤーの直前の行動を忘れたように見えてしまう。

インタラクティブ実写ゲームのナラティブデザイン · 9分

インタラクティブ実写ゲームの切り返しを片側ずつ撮るとき、画面外の台詞読みで俳優の反応の根拠を保つには

切り返しを片側ずつ撮るときは、相手のどの台詞と動作を経て立場が変わるのかを決め、その後の反応には余地を残します。架空のカウンターでの会話を使って、画面外からの働きかけを記した再利用可能なカードを作り、守るべき間や口調と、自然に変えてよい演技を整理します。

ツール選び · 7分

『盛世天下』の海外展開を公開資料から分析:演技、分岐、ローカライズ

Steamの公開ページをもとに、実写演技、宮廷のルールのインタラクティブ化、多言語対応から『盛世天下』の海外展開の基盤を分析します。

ひとつの物語から、遊べる世界へ。

ひとつの物語のアイデアから、脚本、キャラクター、ショット、分岐をまとめ、遊べる最初のバージョンを作れます。

探索とプレイ

  • 広場を探索
  • インタラクティブ映像
  • テキストゲーム
  • キャラクター IP
  • ランキング
  • 作品索引

制作とコラボ

  • 自分の作品
  • 映像制作スタジオ
  • テキストゲーム制作
  • キャラクター制作
  • クリエイターパートナー

読みもの

  • クリエイターブログ
  • テーマ特集
  • 記事アーカイブ

テーマガイド

  • インタラクティブ物語の仕組み
  • インタラクティブ映像の制作
  • テキストゲームの入力・ルール・状態
  • キャラクター、関係、世界観

プランとポイント

  • 料金
  • クレジット

ポリシーとサポート

  • プライバシー
  • 利用規約
  • Cookieポリシー
© 2026 DramaFork/AIインタラクティブストーリースタジオ
Press Enter to send, or drag away and release.

関連リンク

  • DramaFork 创作博客
  • DramaFork 探索广场