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潮池進化紀

互動文遊 · 資源公開;一次進化,不可洗點

潮池進化紀

DRAMAFORK / 互動文遊

潮池進化紀

這次長出的身體,也會擋住一條路。

漲潮前,你是一隻只有三份養分的小小潮池生物。厚甲擋浪,卻擠不過石縫;薄鰭能渡流,卻需要留出進食的機會。

遊戲題材
生存 · 進化取捨
挑戰類型
資源公開;一次進化,不可洗點
故事形式
3—8 次選擇的完整短篇
01 / STORY

作品簡介

透過文字閱讀與行動選擇展開的互動體驗。按自己的節奏探索世界,體驗故事與角色互動。

故事如何推進
劇情與模擬
開局需要確認
確認本作提供的身分與初始選項,了解自己以怎樣的條件進入故事。這些設定幫助你找到切入方式,不要求所有玩家採用同一條路線。

作品主題

  • 生存
  • 進化取捨
02 / PLAY

玩法亮點

劇情選擇與持續變化的狀態共同構成這段體驗。理解目前場景,也留意下一步行動所需的條件;每次決定後,結合故事回應與狀態變化重新判斷,而不是預設一定成功的結果。

01

用文字決定下一步

選擇建議行動,或描述想嘗試的事情與目的。描述行動,而非直接宣布結果;等待本輪回應後,再根據實際變化繼續決定。

02

圍繞目前處境做選擇

目前可用行動是操作起點。行動可能有條件、代價,或得到與預想不同的回應;先看清結果,再決定是否調整方向。

03

每次行動都有後續

一起閱讀新的場景回應與更新後的狀態,留意目前目標及本輪變化。下一次行動應建立在這次回應上,讓遊玩過程保持連貫。

04

從檢查點嘗試不同路線

本作支援檢查點。在存檔操作中使用可用的檢查點與分支功能,保留原有進度,再嘗試不同方向,不必覆蓋原本的路線。

從開局到下一幕,如何遊玩

  1. 確認玩家檔案

    確認本作提供的身分與初始選項,了解自己以怎樣的條件進入故事。這些設定幫助你找到切入方式,不要求所有玩家採用同一條路線。

  2. 理解目前處境

    閱讀目前場景、狀態與可用行動,區分已知資訊與尚未驗證的猜測。先看清眼前的問題,再決定優先處理哪件事。

  3. 決定下一步行動

    選擇建議行動,或描述想嘗試的事情與目的。描述行動,而非直接宣布結果;等待本輪回應後,再根據實際變化繼續決定。

  4. 閱讀結果與變化

    一起閱讀新的場景回應與更新後的狀態,留意目前目標及本輪變化。下一次行動應建立在這次回應上,讓遊玩過程保持連貫。

開局前,了解這些

  1. 確認本作的初始身分與條件,再閱讀開場場景。
  2. 每次行動前,先看目前狀態、目標和行動要求。
  3. 自由輸入表達的是嘗試行動,不代表可以直接指定獎勵或成功結果。
  4. 想比較不同選擇時,使用本作提供的檢查點與分支操作。

創作者介紹

Fruit

新芽創作者Lv.1

尚未填寫個人介紹。

作品
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