探索廣場互動影遊文字遊戲角色 IP
探索廣場互動影遊文字遊戲角色 IP
榜單
我的創作收藏歷史
正在進入故事…
探索廣場互動影遊文字遊戲角色 IP
探索廣場互動影遊文字遊戲角色 IP
榜單
我的創作收藏歷史

文字遊戲回合 · 正在讀取規則…

雨停之前

互動文遊 · 選擇與求證,無隨機檢定

雨停之前

DRAMAFORK / 互動文遊

雨停之前

舞台暗了,等車的人還需要一個可靠的回答。

架空音樂祭因暴雨暫停,你是安全等候區的成年接駁協調員。有限的座位、不斷變動的車輛消息和一則未經確認的演出傳聞同時到來。

遊戲題材
都市 · 輕度資源協調
挑戰類型
選擇與求證,無隨機檢定
故事形式
七個關鍵節點的完整短篇
01 / STORY

作品簡介

透過文字閱讀與行動選擇展開的互動體驗。按自己的節奏探索世界,體驗故事與角色互動。

故事如何推進
劇情推進
開局需要確認
確認本作提供的身分與初始選項,了解自己以怎樣的條件進入故事。這些設定幫助你找到切入方式,不要求所有玩家採用同一條路線。

作品主題

  • 音樂祭
  • 雨夜
  • 資訊核實
  • 原創短篇
02 / PLAY

玩法亮點

故事從目前場景中的選擇逐步展開。留意已知資訊、可採取的行動,以及選擇後的變化。不必事先規劃整段劇情,可以先從眼前的問題著手,再根據回應調整方向。

01

用文字決定下一步

選擇建議行動,或描述想嘗試的事情與目的。描述行動,而非直接宣布結果;等待本輪回應後,再根據實際變化繼續決定。

02

圍繞目前處境做選擇

目前可用行動是操作起點。行動可能有條件、代價,或得到與預想不同的回應;先看清結果,再決定是否調整方向。

03

每次行動都有後續

一起閱讀新的場景回應與更新後的狀態,留意目前目標及本輪變化。下一次行動應建立在這次回應上,讓遊玩過程保持連貫。

04

從檢查點嘗試不同路線

本作支援檢查點。在存檔操作中使用可用的檢查點與分支功能,保留原有進度,再嘗試不同方向,不必覆蓋原本的路線。

從開局到下一幕,如何遊玩

  1. 確認玩家檔案

    確認本作提供的身分與初始選項,了解自己以怎樣的條件進入故事。這些設定幫助你找到切入方式,不要求所有玩家採用同一條路線。

  2. 理解目前處境

    閱讀目前場景、狀態與可用行動,區分已知資訊與尚未驗證的猜測。先看清眼前的問題,再決定優先處理哪件事。

  3. 決定下一步行動

    選擇建議行動,或描述想嘗試的事情與目的。描述行動,而非直接宣布結果;等待本輪回應後,再根據實際變化繼續決定。

  4. 閱讀結果與變化

    一起閱讀新的場景回應與更新後的狀態,留意目前目標及本輪變化。下一次行動應建立在這次回應上,讓遊玩過程保持連貫。

開局前,了解這些

  1. 確認本作的初始身分與條件,再閱讀開場場景。
  2. 每次行動前,先看目前狀態、目標和行動要求。
  3. 自由輸入表達的是嘗試行動,不代表可以直接指定獎勵或成功結果。
  4. 想比較不同選擇時,使用本作提供的檢查點與分支操作。

創作者介紹

Fruit

新芽創作者Lv.1

尚未填寫個人介紹。

作品
15
粉絲
0
關注
0
查看創作者主頁
READ / MAKE

相關攻略與製作文章

查看文章歸檔
互動遊戲入門 · 5 分鐘

互動遊戲一定需要 AI 嗎:用守門人規則卡分清玩法與對白

不需要 AI,也能做出有選擇、有後果的互動遊戲。用紙面守門人規則卡,比較相同狀態與行動下的兩種對白,判斷變化的是說話方式,還是玩家真正能做的事。

互動遊戲入門 · 5 分鐘

互動遊戲、互動故事與互動小說是什麼關係:先看讀者在做什麼

文字、影片和圖像說明內容如何呈現,卻不能單獨說明玩家在做什麼。用同一座虛構博物館的四種呈現,分清閱讀控制、故事參與和規則任務,再用一張觀察卡描述它們的交叉關係。

入門指南 · 8 分鐘

當文字成為畫面:互動文遊與文字冒險遊戲的前世今生

從《巨洞冒險》與《Zork》到橙光、易次元與 AI 文遊,梳理文字冒險遊戲與互動文遊的起源、演變、差異與經典作品。

互動遊戲入門 · 5 分鐘

互動遊戲一定要點選項嗎:用檔案室取信看懂三種輸入

互動遊戲不一定靠點選項。選一句話、輸入動作和操作物件,都可以表達取信的意圖,但各自接受什麼、怎樣判定完成並不相同。用一張對照卡,分清輸入成功與行動成功。