AI 文字冒險第一輪怎麼寫:玩家身分、資源、行動與回饋範本
第一輪要讓玩家知道自己是谁、眼前要完成什麼、能採取哪些行動,以及行動已經改變了什麼。準備好初始狀態,再把一次行動的結果拆成敘事、狀態、日誌和下一步,就能檢查開局是否形成了完整回合。

導讀
第一輪要讓玩家知道自己是谁、眼前要完成什麼、能採取哪些行動,以及行動已經改變了什麼。準備好初始狀態,再把一次行動的結果拆成敘事、狀態、日誌和下一步,就能檢查開局是否形成了完整回合。
以下用虛構故事《雨港失物處》演示。這是 DramaFork 提供的設計範本,範例數值與回合結果由作者設定,不代表某次真實遊玩或模型輸出。
給玩家一個現在就能做的任務
玩家是夜班搭檔,閉館前發現一張時間異常的領取單。開局目標是核驗它的來源,壓力是距離閉館還有二十分鐘。只需交代這三件事,玩家便有理由行動。
「在充滿祕密的城市探索命運」不能替代第一輪目標。它沒有說明眼前對象,也無法判斷「查記錄」和「聯絡失主」分別解決什麼。背景可以隨後展開,但第一輪必須提供行動所需的資訊。
玩家檔案中的名字和天賦也應有用途。若選擇「檔案直覺」,就可以在核對時額外注意編號格式;但天賦不應自動揭曉所有真相。作者要寫明它改善哪項觀察,又不能跳過哪些步驟。
只顯示這輪確實會讀取的狀態
狀態列不必塞滿職業、裝備和十種屬性。先列出行動會讀取或改變的欄位,並定義每個欄位的意思。
| 欄位 | 初始值 | 當前用途 |
|---|---|---|
| 距閉館時間 | 二十分鐘 | 限制本輪可做的核驗工作 |
| 有效線索 | 零條 | 記錄已經查證的事實 |
| 搭檔信任 | 一級 | 決定許嵐是否共享額外記錄 |
| 當前目標 | 核驗領取單來源 | 提醒玩家這輪任務 |
| 已完成行動 | 無 | 防止把重複查詢當成新發現 |
「信任一級」只是範例尺度,必須寫明升級條件。沒有明確用途的欄位可以暫時不展示,避免玩家把裝飾數字誤認為可操作規則。
還要區分「查到一處異常」和「已經證明領取單偽造」。前者是線索,後者是判斷;狀態表若把它們混為一談,後續劇情就會建立在未經核驗的結論上。
為選項寫前提、代價和資訊收益
第一輪可以給出三種行動:查原始登記簿、聯絡單據上的號碼、先詢問許嵐。選項文案說明動作,必要時提示已知代價,不提前洩露完整結果。
例如「花五分鐘核對登記簿」比「尋找真相」更容易判斷。玩家知道時間會減少,卻仍需要決定是否值得。若聯絡號碼的耗時相同,它應帶來不同資訊,不能只換一段修辭。
同時接受玩家自由輸入時,先列出本場景能合理處理的行動範圍。玩家提出「找附近攝影機」,可以進入核驗流程;提出「直接知道未來」,需要說明當前人物沒有這項能力。自由輸入的詳細處理可以另做行動表,第一輪先保障主路徑完整。
寫出一個可對照的完整回合
玩家行動:「我花五分鐘查原始登記簿,先看領取編號。」
敘事範例:「你翻到編號七三一。登記時間早於物件入庫時間,旁邊卻沒有補錄說明。許嵐把另一張登記副本推過來,建議先比對簽名。」
這段結果確認了動作,也給出新觀察,但沒有武斷宣布誰在說謊。對應的狀態更新如下:
| 項目 | 行動前 | 行動後 | 原因 |
|---|---|---|---|
| 剩餘時間 | 二十分鐘 | 十五分鐘 | 完成一次登記簿核驗 |
| 有效線索 | 零條 | 一條 | 發現缺少說明的時間異常 |
| 搭檔信任 | 一級 | 一級 | 本輪尚未滿足關係變化條件 |
| 已完成行動 | 無 | 已查編號七三一 | 防止重複取得同一線索 |
日誌寫成:「核對七三一原始記錄:登記時間異常,補錄說明缺失,待比對簽名。」它只保留已觀察事實和未完成任務,不重複整段敘事,也不把作者祕密寫給玩家。
下一步則提供「比對簽名」「詢問領取人」「追查補錄記錄」。這些行動回應剛獲得的資訊,讓玩家看見上一輪如何改變了可做的事。
用三種異常輸入檢查開局
先輸入一個正常行動,檢查敘事、狀態與日誌是否一致。敘事說花了五分鐘,狀態卻不變,說明回合沒有完成可靠對齊。
再輸入一個資源不足的行動:只剩三分鐘,卻要求做五分鐘核驗。作者應提前決定是拒絕、提供簡化方法,還是允許帶著明確後果超時,不能由同一個場景隨意改變規則。
最後輸入一句含糊行動:「我處理一下這張單。」需要追問玩家想核對、修改還是交給別人。把含糊輸入直接解釋成代價最高的行動,會讓玩家承擔沒有表達過的選擇。
DramaFork 文字遊戲目錄提供文字冒險入口;設計時仍要區分模型生成的敘事和被核對的狀態結果。提示詞要求資源一致,不等於所有運算都已由確定性規則保證。需要可靠數值時,應對關鍵變更單獨檢查。
第一輪通過後再擴展世界
讓不瞭解設定的人讀完開局,問他當前身分、目標、選項代價和剛發生的變化。如果需要作者補講才能回答,先修改資訊與回饋。
交付時保留初始狀態、玩家行動、回合結果和異常輸入處理。這四份材料讓後續寫作者知道哪些事實已成立,也能檢查第二輪有沒有忘記第一輪。先把一個回合核對清楚,再增加章節、道具與結局。


