2026 Steam AI 內容揭露指南:預先生成、執行時生成與 Guardrails 怎麼填
解釋 Steam 生成式 AI 內容調查中的預先生成、執行時生成和 Guardrails,並提供提交前檢查清單。

開篇導讀
Steam 關注的不是團隊是否用過任何帶有 AI 功能的軟體,而是玩家消費的內容是否由生成式 AI 協助製作,或遊戲執行時是否生成內容。前者屬於預先生成,後者屬於執行時生成;執行時生成還需說明防止違法內容的 Guardrails。
預先生成內容怎麼填
開發階段生成並隨遊戲發布的美術、聲音、敘事或在地化等內容,應說明具體資產類型、人工審核、權利查核和版本紀錄。不要只寫「AI 提高效率」,也不要用「僅作輔助」掩蓋玩家會看到的生成內容。
我們使用[工具/流程]協助生成[資產類型]。
所有輸出由[負責人]完成[權利、安全、品質]審核後才納入建置版本。
最終資產及版本紀錄保存在[位置]。
執行時生成怎麼填
遊戲執行期間生成的自由對話、圖片、劇情或語音屬於執行時生成。除預先生成規則外,還應寫清楚輸入限制、上下文隔離、模型安全設定、輸出檢測、失敗時的降級處理、日誌與檢舉處理。
「使用業界標準過濾器」不夠具體。審核者需要理解每個控制點,以及如何進入功能進行測試。
提交前檢查
- AI 資產台帳標記用途、來源與審核人;
- 商店揭露和實際建置版本一致;
- 測試帳號能存取執行時功能;
- 已測試越獄、敏感內容和服務中斷;
- 第三方模型、素材和聲音權利有紀錄;
- 更新生成方式後同步聯絡 Steam。
揭露不等於自動允許任何內容。Steam 仍要求內容合法、不侵權並與行銷一致。最穩妥的做法,是把內容調查當作產品設計的一部分,而不是上線前最後一張表。
先區分預先生成與執行時生成
預先生成內容是在發布前由團隊使用 AI 製作、篩選並打包進遊戲的文字、圖像、影片、語音或程式碼。它能在提交前逐項檢查,但仍需說明工具用途和人工審核。執行時生成則會在玩家遊玩期間產生新輸出,風險不僅來自資產本身,還來自輸入組合、上下文外洩、模型更新和服務中斷,因此需要額外描述防護措施。
同一個專案可能同時包含兩類內容。例如背景圖在開發期生成後人工修整,屬於預先生成;NPC 根據玩家自由輸入即時回答,屬於執行時生成。不要用「輔助開發」一詞把兩者混在一起,也不要因為最終匯出為影片就忽略生成環節。分類越準確,內部測試範圍和商店揭露越容易保持一致。
建立能夠追溯的 AI 資產台帳
台帳至少記錄資產編號、所在場景、內容類型、使用工具與版本、輸入素材來源、生成日期、人工修改、審核人、授權依據和最終檔案位置。若聲音涉及演員授權,還應記錄授權範圍是否涵蓋訓練、轉換、商業發布與後續更新。第三方素材納入參考圖組時,同樣需要確認授權,不能只保存下載連結。
當模型、供應商或生成方式改變時,為資產建立新版本,並判斷是否需要更新揭露。這樣不僅方便應對平台問題,也能在發現權利或品質風險時快速定位受影響鏡頭,而不必重新排查整個專案。
執行時功能要準備失敗處理路徑
先限定允許輸入的長度、語言和內容類型,再決定過濾發生在輸入、生成過程還是輸出端。敏感場景需要多層控制:系統指令明確界定角色邊界,輸入過濾阻止明顯濫用,輸出檢測攔截不合規內容,逾時或拒絕時回傳經過審核的固定對白。檢舉入口、日誌保留期限和人工處理責任也應寫進方案。
測試不能只輸入正常對話。還要涵蓋提示注入、角色誘導、拼寫變體、多語言繞過、連續追問、個人資料、受著作權保護的角色模仿和網路斷線。記錄每類風險的預期結果及實際結果;若某個輸出無法可靠控制,就縮小自由度或改成預先生成選項,而不是把不確定性留給玩家和審核者。
把商店表述與建置版本逐項核對
提交前讓未參與填寫的人從商店頁面進入建置版本,按照揭露找到每項功能。他應能回答 AI 出現在哪裡、玩家能否自由輸入、異常如何處理、誰負責審核。螢幕截圖、測試帳號和重現步驟要與目前版本對應。宣傳頁也應使用同樣說法,避免商店說「僅輔助背景」,實際卻讓核心角色即時生成對白。
平台規則可能更新,因此每次重要版本發布前都應重新核對官方文件,並記錄核對日期。本文提供的是工作流程,不取代 Steam 的目前要求或法律意見。
來源
- Steamworks 文件:內容調查(核對:2026-09-22)


