選擇前的影片太長怎麼改:留下判斷必需的資訊,再刪重複鋪墊
先做三件事:把目前影片按鏡頭拆成資訊段,給每段標上「事實」「情緒」「行動信號」中的一種,然後只保留能支撐玩家做出選擇的段。判斷依據不足時補事實,情緒重複時合併,行動信號缺失時補一個清楚的指向。下面用虛構修船爭論案例走一遍,六段資訊各自有明確歸屬,刪減後短版腳本仍能讓玩家理解「要不要把最後一顆鉚釘讓給對手」。

導讀
先做三件事:把目前影片按鏡頭拆成資訊段,給每段標上「事實」「情緒」「行動信號」中的一種,然後只保留能支撐玩家做出選擇的段。判斷依據不足時補事實,情緒重複時合併,行動信號缺失時補一個清楚的指向。下面用虛構修船爭論案例走一遍,六段資訊各自有明確歸屬,刪減後短版腳本仍能讓玩家理解「要不要把最後一顆鉚釘讓給對手」。
先給每個鏡頭貼一個標籤
標籤不是給鏡頭分類,而是回答「這段替玩家決定了什麼」。事實指玩家需要知道的條件,例如船體裂口位置、剩餘材料、對手的船也在漏水。情緒指角色對處境的態度,例如老周拍桌、阿嵐沉默。行動信號指某個角色明確要求或阻止一個動作,例如「把鉚釘給我」或「別碰工具箱」。
一個鏡頭可以同時含兩類資訊,但標記時只寫它最主要的那一類。若一段既沒有事實也沒有行動信號,只有反覆表達同一種情緒,它就是優先壓縮的對象。
虛構修船爭論:六段資訊保留表
以下案例為虛構教學例子,人物、數字與台詞均為編寫,不對應任何實際作品或測試結果。
| 資訊段 | 內容 | 標籤 | 保留判斷 |
|---|---|---|---|
| 1 | 船底裂口在右舷,漲潮前需補完 | 事實 | 保留,選擇依據 |
| 2 | 工具箱只剩一顆鉚釘 | 事實 | 保留,選擇依據 |
| 3 | 老周說「這條船撐不過今晚」 | 情緒 | 保留一次 |
| 4 | 阿嵐重複「我們不能丟下它」 | 情緒 | 與段3重複,壓縮 |
| 5 | 對手的船也在漏水,他要求讓出鉚釘 | 事實+行動信號 | 保留,核心衝突 |
| 6 | 老周拍桌喊「給他,我們走」 | 行動信號 | 保留,給玩家明確選項方向 |
這張表的作用是讓刪減有依據。段3和段4都在表達「不願放棄」,保留段3的台詞,段4改成阿嵐一個看向裂口的動作,情緒仍在,鋪墊不重複。
短版腳本:保留判斷必需的資訊
按上表重排後,短版可以寫成這樣:
右舷裂口還在滲水,漲潮前必須補完。工具箱裡只剩一顆鉚釘。 老周盯著裂口:「這條船撐不過今晚。」 阿嵐沒說話,只是看向船底。 對手的船也在漏水。他伸手:「把鉚釘給我。」 老周拍桌:「給他,我們走。」
五段裡,玩家能拿到三個判斷依據:裂口位置與時限、材料只剩一顆、對手同樣需要。情緒只出現一次,行動信號出現兩次,分別指向「讓」和「走」。玩家要做的選擇因此落在「讓出鉚釘」與「拒絕」之間,而不是在重複的爭吵裡猜重點。
刪減時先動重複表達,再動事實
壓縮順序建議從情緒重複開始。同一態度出現兩次以上,保留最早或最具體的一次,其餘改成動作、停頓或環境細節。事實段若被刪,玩家會失去判斷依據,所以不要為了縮短而先刪事實。行動信號若只剩情緒沒有指向,玩家會不知道選什麼,這時要補一句明確要求或阻止。
如果一段同時含事實和情緒,先保留事實,情緒用更短的方式帶過。例如「老周拍桌說船撐不過今晚」可以壓成「老周看著裂口說撐不過今晚」,拍桌的動作留給後文行動信號。
完成檢查:短版是否還能支撐選擇
改完後逐項核對:
- 玩家能否說出當前處境的兩個以上條件,例如裂口位置、剩餘材料、時限。
- 是否有至少一個角色明確提出要求或阻止,讓選擇有方向。
- 同一情緒是否只保留一次,其餘是否已改成動作或省略。
- 刪掉的段裡有沒有唯一的事實來源,若有,把它移回保留段。
- 短版讀完後,玩家能否用一句話說出「我在選什麼」。
五項都通過,說明影片已經留下判斷必需的資訊,重複鋪墊也已壓縮。若第三項不通過,繼續合併情緒段;若第一或第二項不通過,回到保留表補事實或行動信號,不要靠加長爭吵來補。
涉及AI生成時的簡短提醒
若影片由AI生成,提示約束不保證每次輸出都符合預期,生成結果仍需人工核對。刪減判斷由作者完成,AI輸出只作為待標記的素材,不能替作者決定哪段是事實、哪段是重複情緒。
下一次改選擇前影片時,先拿一張紙寫下六到八個資訊段,逐段貼標籤,再按保留表重排成短版。完成後用上面五項檢查過一遍,再進入分鏡或節點調整。


