玩家中途停下再回來,怎樣寫一段不劇透的回顧文字?
回顧文字的任務是讓玩家重新知道自己是谁、做過什麼、還沒做什麼、眼下可以做什麼。它不負責解釋秘密,也不負責評價玩家上次的選擇。寫法可以概括成四行:當前身份、已確認事實、未完成任務、眼前可選行動。每一行只寫玩家已經親歷或親眼確認過的內容,凡是需要玩家自己拼出來的線索,都不進回顧。

導讀
回顧文字的任務是讓玩家重新知道自己是谁、做過什麼、還沒做什麼、眼下可以做什麼。它不負責解釋秘密,也不負責評價玩家上次的選擇。寫法可以概括成四行:當前身份、已確認事實、未完成任務、眼前可選行動。每一行只寫玩家已經親歷或親眼確認過的內容,凡是需要玩家自己拼出來的線索,都不進回顧。
下面用虛構教學例子說明。例子中的鐘樓、角色和數值都是為了演示寫法而編的,不是實測資料。
先分清三類資訊
寫回顧前,把手上關於這段進度的資訊分成三類。
第一類是已確認事實:玩家見過的人、去過的地方、當面被告知或親眼看到的事。比如「你見過守鐘人彌拉」「你拿到了銅鑰匙」「你答應在日落前回鐘樓」。這些可以直接寫進回顧。
第二類是未完成任務:玩家知道要做、但還沒做完的事。比如「三層的門還沒打開」「彌拉讓你找的那頁記錄還沒交給她」。寫任務時只寫任務本身,不寫任務背後的原因。
第三類是禁寫資訊:玩家還沒確認的真相、別人沒說出口的動機、玩家上次選擇可能引發的後果。這些留在劇本裡,不進回顧。哪怕作者知道「彌拉其實在隱瞞鐘聲停止的原因」,只要玩家還沒查出來,回顧裡就不能出現。
一個簡單的自查辦法:回顧裡的每一句話,問一句「玩家是在哪一幕、從誰那裡、以什麼方式知道的」。答不上來的句子,刪掉。
兩條路線的回顧文本
假設《鐘樓值班》裡,玩家扮演夜班值班員,要在天亮前處理鐘樓的三件事:三層打不開的門、停擺的鐘、以及守鐘人彌拉託付的一頁記錄。玩家可能在兩個位置停下:剛進鐘樓不久,或者已經上過三層。
路線甲:停在第一次見到彌拉之後
玩家當前身份:鐘樓夜班值班員,第一晚當班。 已確認事實:你見過守鐘人彌拉;她交給你一把銅鑰匙;你聽到鐘聲在午夜前停了;你答應她天亮前回值班室。 未完成任務:三層的門還沒打開;停擺的鐘還沒檢查;彌拉提到的那頁記錄還沒找到。 眼前可選行動:去三層試鑰匙;去鐘室查看鐘擺;回值班室翻記錄櫃。
對應的回顧文字可以這樣寫:
你是鐘樓今晚的值班員。彌拉把銅鑰匙交給你,告訴你鐘聲在午夜前停了。你答應她天亮前回值班室。現在三層的門還鎖著,鐘室還沒去看,她要的那頁記錄也還沒找到。你可以先去三層,也可以先去鐘室,或者回值班室翻記錄櫃。
這段文字裡沒有出現「彌拉為什麼在意那頁記錄」「鐘聲為什麼停」。它們屬於禁寫資訊。
路線乙:停在打開三層門之後
玩家當前身份不變,但已經多了一段經歷。 已確認事實:你見過彌拉;你用銅鑰匙打開了三層的門;三層裡有一張值班表,上面有你自己的名字;你還沒把這件事告訴彌拉。 未完成任務:停擺的鐘還沒檢查;那頁記錄還沒找到;你還沒把三層值班表的事告訴彌拉。 眼前可選行動:回值班室翻記錄櫃;去鐘室查看鐘擺;去找彌拉談三層值班表。
回顧文字可以這樣寫:
你是鐘樓今晚的值班員。你用彌拉給的銅鑰匙打開了三層的門,在裡面看到一張值班表,上面有你的名字。這件事你還沒告訴彌拉。鐘室還沒去,她要的那頁記錄也還沒找到。你可以回值班室翻記錄櫃,可以去鐘室看鐘擺,也可以去找彌拉談值班表。
「值班表上為什麼有你的名字」屬於禁寫資訊,回顧只寫「上面有你的名字」這個玩家親眼所見的事實。
可保留事實與禁寫資訊對照
把兩條路線整理成一張表,方便對照。
| 資訊 | 路線甲 | 路線乙 | 處理方式 |
|---|---|---|---|
| 身份是鐘樓夜班值班員 | 已確認 | 已確認 | 寫進回顧 |
| 見過彌拉 | 已確認 | 已確認 | 寫進回顧 |
| 拿到銅鑰匙 | 已確認 | 已確認 | 寫進回顧 |
| 三層門已打開 | 未發生 | 已確認 | 按路線分別處理 |
| 三層值班表上有玩家名字 | 未發生 | 已確認 | 路線乙寫,路線甲不寫 |
| 彌拉隱瞞鐘聲停止的原因 | 未確認 | 未確認 | 禁寫 |
| 玩家上次選擇是否讓彌拉失望 | 未確認 | 未確認 | 禁寫 |
| 值班表名字與玩家的關係 | 未確認 | 未確認 | 禁寫 |
表格裡的「未確認」不是「沒有發生」,而是玩家還不知道。回顧只處理玩家知道的部分。
彌拉編造藉口的處理
假設在某個分支裡,彌拉對玩家說「三層只是堆舊帳本的地方,不用上去」。這句話是彌拉說的,屬於玩家親耳聽到的內容,可以進入已確認事實,寫成「彌拉說三層只是堆舊帳本的地方」。
但彌拉這句話是不是真的,玩家還沒驗證。所以回顧不能寫成「三層只是堆舊帳本的地方」,也不能寫成「彌拉在騙你」。前者把角色的話當成世界事實,後者替玩家下了判斷。角色編造的藉口只是角色說過的話,不是新的世界事實。
如果玩家後來打開了三層門,看到了值班表,那麼回顧可以同時寫兩件事:「彌拉說過三層只是堆舊帳本的地方」和「你在三層看到一張有自己名字的值班表」。兩句話並列,讓玩家自己去對照。回顧不替玩家指出矛盾。
用AI輔助時的一個限制
如果藉助AI生成回顧草稿,可以先把上面三類資訊分別列給模型:已確認事實、未完成任務、禁寫資訊。提示約束不保證每次輸出都正確,生成後需要人工核對,尤其是檢查有沒有把禁寫資訊寫進去、有沒有把角色的話寫成世界事實。
完成檢查
寫完一段回顧後,逐條核對:
- 第一句是否說明了玩家當前身份。
- 已確認事實是否都能對應到玩家親歷或親耳聽到的場景。
- 未完成任務是否只寫了任務,沒有寫任務背後的原因。
- 眼前可選行動是否來自玩家已知的入口,沒有新增玩家不知道的地點或人物。
- 有沒有出現禁寫資訊,包括真相、他人動機、上次選擇的後果。
- 角色說過的話是否標明是「某人說」,而不是直接當成事實。
- 有沒有對玩家上次的決定作出評價,比如「你做得對」「幸好你選了」。
七條都通過,這段回顧就可以用了。任何一條不通過,回到對應位置改,不要靠加一句「總之」來掩蓋。
下一次玩家停下時,可以先寫四行草稿:身份、已確認、未完成、可選行動,再逐句刪掉需要玩家自己推斷的內容。


