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玩家中途停下再回來,怎樣寫一段不劇透的回顧文字?

回顧文字的任務是讓玩家重新知道自己是谁、做過什麼、還沒做什麼、眼下可以做什麼。它不負責解釋秘密,也不負責評價玩家上次的選擇。寫法可以概括成四行:當前身份、已確認事實、未完成任務、眼前可選行動。每一行只寫玩家已經親歷或親眼確認過的內容,凡是需要玩家自己拼出來的線索,都不進回顧。

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DramaFork Editorial Team互动叙事与 AI 创作方法
2026.10.01预计阅读 5 分鐘
玩家返回鐘樓時,用鑰匙、已到樓層與待辦物件恢復進度。
文章目錄
創作部落格
  1. 01導讀
  2. 02先分清三類資訊
  3. 03兩條路線的回顧文本
  4. 04可保留事實與禁寫資訊對照
  5. 05彌拉編造藉口的處理
  6. 06用AI輔助時的一個限制
  7. 07完成檢查
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導讀

回顧文字的任務是讓玩家重新知道自己是谁、做過什麼、還沒做什麼、眼下可以做什麼。它不負責解釋秘密,也不負責評價玩家上次的選擇。寫法可以概括成四行:當前身份、已確認事實、未完成任務、眼前可選行動。每一行只寫玩家已經親歷或親眼確認過的內容,凡是需要玩家自己拼出來的線索,都不進回顧。

下面用虛構教學例子說明。例子中的鐘樓、角色和數值都是為了演示寫法而編的,不是實測資料。

先分清三類資訊

寫回顧前,把手上關於這段進度的資訊分成三類。

第一類是已確認事實:玩家見過的人、去過的地方、當面被告知或親眼看到的事。比如「你見過守鐘人彌拉」「你拿到了銅鑰匙」「你答應在日落前回鐘樓」。這些可以直接寫進回顧。

第二類是未完成任務:玩家知道要做、但還沒做完的事。比如「三層的門還沒打開」「彌拉讓你找的那頁記錄還沒交給她」。寫任務時只寫任務本身,不寫任務背後的原因。

第三類是禁寫資訊:玩家還沒確認的真相、別人沒說出口的動機、玩家上次選擇可能引發的後果。這些留在劇本裡,不進回顧。哪怕作者知道「彌拉其實在隱瞞鐘聲停止的原因」,只要玩家還沒查出來,回顧裡就不能出現。

一個簡單的自查辦法:回顧裡的每一句話,問一句「玩家是在哪一幕、從誰那裡、以什麼方式知道的」。答不上來的句子,刪掉。

兩條路線的回顧文本

假設《鐘樓值班》裡,玩家扮演夜班值班員,要在天亮前處理鐘樓的三件事:三層打不開的門、停擺的鐘、以及守鐘人彌拉託付的一頁記錄。玩家可能在兩個位置停下:剛進鐘樓不久,或者已經上過三層。

路線甲:停在第一次見到彌拉之後

玩家當前身份:鐘樓夜班值班員,第一晚當班。 已確認事實:你見過守鐘人彌拉;她交給你一把銅鑰匙;你聽到鐘聲在午夜前停了;你答應她天亮前回值班室。 未完成任務:三層的門還沒打開;停擺的鐘還沒檢查;彌拉提到的那頁記錄還沒找到。 眼前可選行動:去三層試鑰匙;去鐘室查看鐘擺;回值班室翻記錄櫃。

對應的回顧文字可以這樣寫:

你是鐘樓今晚的值班員。彌拉把銅鑰匙交給你,告訴你鐘聲在午夜前停了。你答應她天亮前回值班室。現在三層的門還鎖著,鐘室還沒去看,她要的那頁記錄也還沒找到。你可以先去三層,也可以先去鐘室,或者回值班室翻記錄櫃。

這段文字裡沒有出現「彌拉為什麼在意那頁記錄」「鐘聲為什麼停」。它們屬於禁寫資訊。

路線乙:停在打開三層門之後

玩家當前身份不變,但已經多了一段經歷。 已確認事實:你見過彌拉;你用銅鑰匙打開了三層的門;三層裡有一張值班表,上面有你自己的名字;你還沒把這件事告訴彌拉。 未完成任務:停擺的鐘還沒檢查;那頁記錄還沒找到;你還沒把三層值班表的事告訴彌拉。 眼前可選行動:回值班室翻記錄櫃;去鐘室查看鐘擺;去找彌拉談三層值班表。

回顧文字可以這樣寫:

你是鐘樓今晚的值班員。你用彌拉給的銅鑰匙打開了三層的門,在裡面看到一張值班表,上面有你的名字。這件事你還沒告訴彌拉。鐘室還沒去,她要的那頁記錄也還沒找到。你可以回值班室翻記錄櫃,可以去鐘室看鐘擺,也可以去找彌拉談值班表。

「值班表上為什麼有你的名字」屬於禁寫資訊,回顧只寫「上面有你的名字」這個玩家親眼所見的事實。

可保留事實與禁寫資訊對照

把兩條路線整理成一張表,方便對照。

資訊 路線甲 路線乙 處理方式
身份是鐘樓夜班值班員 已確認 已確認 寫進回顧
見過彌拉 已確認 已確認 寫進回顧
拿到銅鑰匙 已確認 已確認 寫進回顧
三層門已打開 未發生 已確認 按路線分別處理
三層值班表上有玩家名字 未發生 已確認 路線乙寫,路線甲不寫
彌拉隱瞞鐘聲停止的原因 未確認 未確認 禁寫
玩家上次選擇是否讓彌拉失望 未確認 未確認 禁寫
值班表名字與玩家的關係 未確認 未確認 禁寫

表格裡的「未確認」不是「沒有發生」,而是玩家還不知道。回顧只處理玩家知道的部分。

彌拉編造藉口的處理

假設在某個分支裡,彌拉對玩家說「三層只是堆舊帳本的地方,不用上去」。這句話是彌拉說的,屬於玩家親耳聽到的內容,可以進入已確認事實,寫成「彌拉說三層只是堆舊帳本的地方」。

但彌拉這句話是不是真的,玩家還沒驗證。所以回顧不能寫成「三層只是堆舊帳本的地方」,也不能寫成「彌拉在騙你」。前者把角色的話當成世界事實,後者替玩家下了判斷。角色編造的藉口只是角色說過的話,不是新的世界事實。

如果玩家後來打開了三層門,看到了值班表,那麼回顧可以同時寫兩件事:「彌拉說過三層只是堆舊帳本的地方」和「你在三層看到一張有自己名字的值班表」。兩句話並列,讓玩家自己去對照。回顧不替玩家指出矛盾。

用AI輔助時的一個限制

如果藉助AI生成回顧草稿,可以先把上面三類資訊分別列給模型:已確認事實、未完成任務、禁寫資訊。提示約束不保證每次輸出都正確,生成後需要人工核對,尤其是檢查有沒有把禁寫資訊寫進去、有沒有把角色的話寫成世界事實。

完成檢查

寫完一段回顧後,逐條核對:

  1. 第一句是否說明了玩家當前身份。
  2. 已確認事實是否都能對應到玩家親歷或親耳聽到的場景。
  3. 未完成任務是否只寫了任務,沒有寫任務背後的原因。
  4. 眼前可選行動是否來自玩家已知的入口,沒有新增玩家不知道的地點或人物。
  5. 有沒有出現禁寫資訊,包括真相、他人動機、上次選擇的後果。
  6. 角色說過的話是否標明是「某人說」,而不是直接當成事實。
  7. 有沒有對玩家上次的決定作出評價,比如「你做得對」「幸好你選了」。

七條都通過,這段回顧就可以用了。任何一條不通過,回到對應位置改,不要靠加一句「總之」來掩蓋。

下一次玩家停下時,可以先寫四行草稿:身份、已確認、未完成、可選行動,再逐句刪掉需要玩家自己推斷的內容。

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