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首頁/部落格/Galgame 路線設計

Galgame 多條路線同時符合條件時,如何讓分線結果有明確依據

入線資格只決定哪些路線可以選,不代表玩家已經做出選擇。用一張並列入線處理表,把資格依據、邀約說明、最終確認和暫緩出口串起來,讓每個分線結果都能追溯到玩家知情後的行動。

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DramaFork Editorial Team互动叙事与 AI 创作方法
2026.10.13预计阅读 6 分鐘
電影感編輯插畫:成年主角站在傍晚庭院中央,兩側分別通往準備手作活動與夜間觀星的空間,兩位成年角色各自忙碌,沒有爭搶或獎賞姿態;畫面無文字、字母、數字、標誌、浮水印、品牌標記或介面截圖。
文章目錄
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  1. 01開篇導讀
  2. 02一、把資格成立與路線選定分開記錄
  3. 03二、說明當下承諾,不提前揭露結局
  4. 04三、用並列入線處理表寫清楚每個落點
  5. 05四、完整走一遍雙資格與暫緩回合
  6. 06五、檢查暗中判定,並明確說明適用範圍
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開篇導讀

多條角色路線同時符合資格時,先列出可選路線,再讓玩家了解安排後確認去向。好感相同不必靠隱藏排序打破平手;即使只有一條路線符合資格,也不能自動認定玩家已經接受。資格回答「可以進入哪裡」,確認才回答「這次決定去哪裡」。

以下用成年主角同時收到兩位成年角色個人邀約的場景,寫出可重複使用的並列入線處理表。人物、條件、對白和分線規則皆為原創虛構教學設計,並非真實使用者案例、實測結果、實際操作測試或 DramaFork 產品功能。

一、把資格成立與路線選定分開記錄

故事設定在庭院活動結束後的傍晚。成年主角許寧先前幫助成年角色林遙修復木盒,也與成年角色周澄整理過觀星筆記。林遙邀請許寧留下製作盒蓋,周澄邀請許寧去露臺觀星。兩項活動時間重疊,本例只能接受其中一項。

作者先訂好資格規則:完成木盒修復且收到林遙的個人邀約,林遙路線便符合資格;完成筆記整理且收到周澄的個人邀約,周澄路線便符合資格。只完成幫忙、尚未收到邀約時,不算符合資格。這裡不用好感數值;若專案已有數值門檻,也應先分別判定資格,不能順手把較高分寫成玩家的決定。

記錄三項內容即可:目前符合資格的路線、玩家已經了解哪些安排、最終確認了誰。前兩項可以同時包含兩人,最後一項在本例只能是林遙、周澄或尚未選擇。聽完介紹、查看物件、先與誰說話,都不改變最終確認。

本例在兩份邀約送達後統一核對資格,核對期間不再插入改變條件的事件。這樣可以避免玩家剛讀完說明,候選路線就悄悄消失。若確實需要取消邀約,應先呈現取消原因,再重新提供選擇。

二、說明當下承諾,不提前揭露結局

林遙可以說:「我想和你把盒蓋做完,今晚會一直待在工作間。」周澄可以說:「我準備去露臺看星星,想請你一起待到活動結束。」接著讓許寧知道,兩邊同時開始,今晚只能赴一份約。

這些資訊足以解釋選擇的對象、內容和排他性,無須透露誰會告白、後面有幾章或結局如何。但如果赴約意味著後續敘事轉向某位角色,就不能把選項包裝成毫無後果的順手幫忙。本例在確認前補上一句敘述:「答應這份邀約後,接下來的故事將圍繞你與對方的相處展開。」

提供三個入口:「了解林遙的安排」「了解周澄的安排」「先不答覆」。前兩個只補充資訊,返回後仍可查看另一份安排。不要讓「聽起來不錯」既是禮貌回應,又暗中完成鎖線。

確認可以融入對白,也可以用簡短提示。對白更自然,卻可能被理解為客套;提示更清楚,但會顯露敘事結構。本例採用對白加一次確認,只說明近期走向,不預告感情結果。

三、用並列入線處理表寫清楚每個落點

表中的「共通收尾」指許寧獨自整理庭院、結束這一晚的短段落,不是對未選角色的懲罰,也不等同於沒有資格。

合格路線 玩家已知依據 確認場景 暫不決定出口 最終落點
僅林遙 修復經歷、個人邀約、手作安排與後續走向已說明 在庭院確認接受林遙邀約 留在庭院待答覆 確認後進入林遙線;最終不接受則進入共通收尾
僅周澄 整理筆記、個人邀約、觀星安排與後續走向已說明 在庭院確認接受周澄邀約 留在庭院待答覆 確認後進入周澄線;最終不接受則進入共通收尾
林遙、周澄 兩份資格均成立,兩項安排及時間衝突已說明 比較後確認其中一份,取消確認可返回 保留兩份資格,留在庭院 確認誰就進入誰的路線,婉拒另一份邀約
林遙、周澄,已暫緩 兩份安排仍有效,且知道離場前須答覆 整理完庭院後再次詢問 可繼續查看介紹;選擇結束今晚則離場 接受其一則進入對應路線;仍不接受則進入共通收尾
無合格路線 沒有成立的個人邀約 不顯示接受邀約的確認 不進入待答覆狀態 銜接另行編寫的無資格收尾

複製表格時,把「後續走向已說明」替換成實際呈現的句子。否則文件看似完整,正文仍可能缺少玩家做決定所需的資訊。

四、完整走一遍雙資格與暫緩回合

許寧先聽完手作安排,再查看觀星筆記。此時兩條路線都符合資格,雙方安排已知,最終確認仍為空白。先聽林遙介紹不能成為林遙優先的依據。

玩家選擇「先不答覆」,許寧說:「我先把院裡的東西收好,離開前再告訴你們。」兩人各自繼續準備。此時進入待答覆狀態,不進入任何個人路線,也不擅自把玩家的行動解讀成拒絕某人。

整理結束後,敘述提醒:「兩份邀約仍在等答覆。你可以接受其中一份,也可以今晚都不參加。」玩家選擇「接受周澄的邀約」,接著看到確認:「今晚與周澄去露臺,婉拒林遙這次邀約,並進入以周澄為中心的後續故事?」

選擇返回,就回到待答覆狀態;選擇確認,才記錄周澄路線,接上許寧向林遙說明無法赴約的對白,再進入露臺段落。婉拒的是這次安排,不能擅自擴寫成雙方從此疏遠。

如果最後仍選擇不接受,則進入共通收尾,並保留「曾有兩份資格、主動不接受」的記錄。這與「根本沒有收到邀約」可以共用部分景物描寫,卻不能共用解釋人物關係的全部對白。

五、檢查暗中判定,並明確說明適用範圍

交稿前先推演僅林遙符合資格、僅周澄符合資格、兩人都符合資格三種組合:接受時各自進入對應路線,暫緩時皆不鎖線,最終不接受時皆有出口。再把雙資格場景的介紹順序對調,結果應仍由確認決定;若落點改變,就檢查是否偷偷採用了清單首位、最後造訪的角色或未說明的分數排序。

還要檢查三個容易混淆的動作:查看安排是否誤寫為接受,從確認步驟返回是否留下已選記錄,暫緩是否被寫成失去資格。本例不設現實時間倒數,答覆節點由庭院整理段落結束觸發;不能因玩家閱讀較慢就預設分配路線。

明確確認會增加一次停頓,也會讓分線位置更明顯,適合希望玩家知情選擇關係方向的作品。若作品強調由先前承諾的累積決定路線,應提前建立承諾的含義,並為互相衝突的承諾另寫處理規則。本表也不直接適用於允許同時赴約或並行關係的結構。交稿時,每個最終落點都應能回溯至一次明確確認,或一次明確的最終不接受。

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