用文字决定下一步
选择建议行动,或用文字描述想尝试的事情与目的。描述行动,而不是直接宣布结果;等待本轮回应后,再根据实际反馈继续决定。

互动文游 · 中等:资源管理与好感经营并重,数值门槛明确。

DRAMAFORK / 互动文游
2050年灵气潮汐后的修真职场生活
2050年灵气潮汐后,修仙与现代社会融合。你是一名初入修真职场的修士,随机出身宗门/势力,以周为回合,在科技、守旧、官方、娱乐、妖族、黑产等阵营间生活、工作、恋爱,积累金钱、属性、好感、KPI与贡献点,应对主线预警倒计时。
2050年灵气潮汐后,修仙与现代社会融合。你是一名初入修真职场的修士,随机出身宗门/势力,以周为回合,在科技、守旧、官方、娱乐、妖族、黑产等阵营间生活、工作、恋爱,积累金钱、属性、好感、KPI与贡献点,应对主线预警倒计时。
这是一段由行动逐步推进的模拟体验。先理解当前处境,再决定把注意力投入哪件事;收到反馈后,对照新的状态与之前的变化,安排下一步。游玩的节奏由你的选择推动,故事不会替你完成决策。
选择建议行动,或用文字描述想尝试的事情与目的。描述行动,而不是直接宣布结果;等待本轮回应后,再根据实际反馈继续决定。
当前可用行动是你的操作起点。行动可能存在条件、代价,也可能得到与你预想不同的回应;先看清反馈,再决定是否调整下一步的方向。
把新的场景回应与更新后的状态一起阅读,留意当前目标以及本轮发生的变化。下一次行动应建立在这次反馈上,让游玩过程保持连贯。
本作支持检查点。在存档操作中使用可用的检查点与分支功能,保留原有进度,再尝试不同的行动方向,不必覆盖原来的路线。
先确认本作提供的身份与初始选项,了解自己以怎样的条件进入故事。这些设置帮助你找到切入方式,并不要求所有玩家采用同一种游玩路线。
阅读当前场景、状态与可用行动,区分故事已经告诉你的信息和未经验证的猜测。先看清眼前的问题,再决定要优先处理哪一件事。
选择建议行动,或用文字描述想尝试的事情与目的。描述行动,而不是直接宣布结果;等待本轮回应后,再根据实际反馈继续决定。
把新的场景回应与更新后的状态一起阅读,留意当前目标以及本轮发生的变化。下一次行动应建立在这次反馈上,让游玩过程保持连贯。