探索广场互动影游文字游戏角色 IP
探索广场互动影游文字游戏角色 IP
榜单
我的创作收藏历史
正在进入故事…
探索广场互动影游文字游戏角色 IP
探索广场互动影游文字游戏角色 IP
榜单
我的创作收藏历史

文字游戏回合 · 正在读取规则…

第100天之前

互动文游 · 选择与求证,无随机检定

第100天之前

DRAMAFORK / 互动文游

第100天之前

一封错送的信,七个关键日期,一百天后的资料移交。

你受托与修复师沈知序整理旧邮馆。领取簿写着本人签收,柜里却只剩一张信封照片。

游戏题材
悬疑 · 人际抉择
挑战类型
选择与求证,无随机检定
故事形式
七个关键节点的完整短篇
01 / STORY

作品简介

通过文字阅读与行动选择展开的互动体验。按自己的节奏探索世界,体验故事与角色互动。

故事如何推进
剧情推进
开局需要确认
先确认本作提供的身份与初始选项,了解自己以怎样的条件进入故事。这些设置帮助你找到切入方式,并不要求所有玩家采用同一种游玩路线。

作品主题

  • 百日倒计时
  • 信件
  • 承诺
  • 原创短篇
02 / PLAY

玩法亮点

故事从当前场景中的选择逐步展开。留意已经掌握的信息、现在可以采取的行动,以及选择之后发生了什么变化。你不必提前规划整段剧情,可以先从眼前的问题入手,再根据反馈调整方向。

01

用文字决定下一步

选择建议行动,或用文字描述想尝试的事情与目的。描述行动,而不是直接宣布结果;等待本轮回应后,再根据实际反馈继续决定。

02

围绕当前处境做选择

当前可用行动是你的操作起点。行动可能存在条件、代价,也可能得到与你预想不同的回应;先看清反馈,再决定是否调整下一步的方向。

03

每次行动都有后续

把新的场景回应与更新后的状态一起阅读,留意当前目标以及本轮发生的变化。下一次行动应建立在这次反馈上,让游玩过程保持连贯。

04

从检查点尝试不同路线

本作支持检查点。在存档操作中使用可用的检查点与分支功能,保留原有进度,再尝试不同的行动方向,不必覆盖原来的路线。

从开局到下一幕,如何游玩

  1. 确认玩家档案

    先确认本作提供的身份与初始选项,了解自己以怎样的条件进入故事。这些设置帮助你找到切入方式,并不要求所有玩家采用同一种游玩路线。

  2. 理解当前处境

    阅读当前场景、状态与可用行动,区分故事已经告诉你的信息和未经验证的猜测。先看清眼前的问题,再决定要优先处理哪一件事。

  3. 决定下一步行动

    选择建议行动,或用文字描述想尝试的事情与目的。描述行动,而不是直接宣布结果;等待本轮回应后,再根据实际反馈继续决定。

  4. 阅读结果与变化

    把新的场景回应与更新后的状态一起阅读,留意当前目标以及本轮发生的变化。下一次行动应建立在这次反馈上,让游玩过程保持连贯。

开局前,了解这些

  1. 确认本作的初始身份与条件,再阅读开场场景。
  2. 每次行动前,先看当前状态、目标和行动要求。
  3. 自由输入表达的是尝试行动,不代表可以直接指定奖励或成功结果。
  4. 想比较不同选择时,使用本作提供的检查点与分支操作。

创作者介绍

Fruit

新芽创作者Lv.1

暂未填写个人介绍。

作品
15
粉丝
0
关注
0
查看创作者主页
READ / MAKE

相关攻略与制作文章

查看文章归档
互动叙事 · 4 分钟

百日倒计时故事怎么写:把谎言变成可以偿还的承诺债务

以原创邮馆故事为例,把一句谎言拆成陈述、受影响者、证据与补救。学习用关键日期改变选择空间,并让公开更正、有限修复与表面圆满形成不同结局。

互动游戏入门 · 5 分钟

互动游戏一定需要 AI 吗:用一张守门人规则卡分清玩法与对白

不需要 AI,也能做出有选择、有后果的互动游戏。用一张纸面守门人规则卡,比较相同状态与行动下的两种对白,判断变化的是说话方式,还是玩家真正能做的事。

互动游戏入门 · 5 分钟

互动游戏一定要点选项吗:用档案室取信看懂三种输入

互动游戏不一定靠点选项。选一句话、输入动作和操作物件,都可以表达取信的意图,但各自接受什么、怎样判定完成并不相同。用一张对照卡,分清输入成功与行动成功。

工具选择 · 4 分钟

一个文字节点如何撑起四个结局:互动影游降低视频成本的混合媒介设计

用视频、文字、静帧、聊天和语音组合四个结局,在保留互动后果的同时控制制作成本。