主题精选开工前先写“不做清单”:怎样防止第一部作品失控
第一部互动影游最常见的失败,不是缺少创意,而是每个好点子都被加入了第一版。角色、场景、分支、玩法和平台不断增加,最后任何部分都没有完成。解决办法是在写完整剧本前建立一份“不做清单”,并为每个上限设置触发条件。

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主题精选第一部互动影游最常见的失败,不是缺少创意,而是每个好点子都被加入了第一版。角色、场景、分支、玩法和平台不断增加,最后任何部分都没有完成。解决办法是在写完整剧本前建立一份“不做清单”,并为每个上限设置触发条件。

竞品研究的目的不是收集“我喜欢的作品”,而是找到可验证的设计关系:某种玩家承诺用了什么机制兑现,付出了多少内容成本,玩家又在哪些地方感到困惑或失望。最有效的做法,是选择五个各自回答不同问题的作品,并用同一张表拆解,而不是模仿其中一个作品的题材、人物和桥段。

一句话创意负责让人感兴趣,玩家承诺负责告诉人“我能做什么,以及我的行动为什么重要”。互动影游立项时,两者必须同时存在。只有“深夜客服接到来自二十四小时后的电话”是一条故事钩子;“判断来电真假、选择盟友,并改变零点后的结果”才是可验证的玩家承诺。
下一步,由你决定
不要等所有视频都制作完成,才知道故事是否成立。先建立人物、规则和分支剧情,让真实选择告诉你下一步该制作什么。
从一个故事决定开始
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